以下各节列举并阐述了 2022.1.12 和 2022.1.13 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
- WG-69971 为了支持将来的补丁,我们对 Wwise 设计工具用来分析运行时声音引擎的通信协议架构做了修改。不过,这会破坏小的补丁版本之间通信的向后兼容性。也就是说,Wwise 2022.1.13 之前的设计工具将无法连接到运行 Wwise 2022.1.13 及之后声音引擎的游戏。不过,反过来是可以的。比如,将 22.1.13 设计工具连接到运行 22.1.xx 声音引擎的游戏。同样的逻辑也适用于 23.1.4 版本。
注意,SoundBank 内容的架构并没有做修改,所以在这些版本之间还是兼容的。
其他改进
- WG-70951 将 Visual Studio 2022 版本升级到了 17.8.9。
- WG-71498 将 Visual Studio 2019 版本升级到了 16.11.35。
- WG-71502 将 Visual Studio 2017 版本升级到了 15.9.61。
漏洞修复
- WG-68844 已修复:在关闭 Wwise 时可能会发生崩溃。
- WG-71596 已修复:在处理
.prof
文件时,Voice Inspector 不显示数据。
社区报告的漏洞修复
- WG-69228 已修复:(Spatial Audio) 在没有衍射路径时,Diffraction 内置参数会将其 RTPC 值设为 0 而非 100。
- WG-71263 已修复:衍射射线分配被错误地标记为
AkMemID_Profiler
(不过在 Release 版本中需要这样标记)。
- WG-71369 已修复:在高比率下运行时,Compressor 和 Expander 效果器插件抛出浮点异常。
- WG-71418 已修复:(Spatial Audio) 在禁用虚声源定位时,有时会将无效的声音位置传给声音引擎。
- WG-71610 已修复:在将 Wwise ASIO 插件集成到 Unity 工程中时,在初始化过程中发生崩溃。