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Wwise SDK 2024.1.0
版本说明 2021.1.13

以下各节列举并阐述了 2021.1.12 和 2021.1.13 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-65199 (wp.py) 为设计工具插件部分添加了 Visual Studio 2022 目标支持。

行为改进

漏洞修复

  • WG-61540 已修复:在尝试对五阶 Ambisonics 输出使用 RegisterCaptureCallback 时,AkDevice::BaseCaptureCallbackStruct::ConvertForCapture 发生崩溃。注意,在捕获四阶或五阶 Ambisonics 输出时,仍然只会输出三阶 FuMa 编码的 Ambisonics。
  • WG-61974 已修复:在 Timeline 中拖动光标时,Voice Inspector 有时无法显示影响衰减的因素。
  • WG-63879 已修复:在以小于音频帧的分辨率拖动时间线光标时,Voice Inspector 的 Contribution List 中的数据不准确。
  • WG-63880 已修复:在放大时间线的情况下向后移动时间光标时,Voice Inspector 无法对齐到恰当的时间点。
  • WG-63882 已修复:在内存不足的情况下终止引擎会导致 AkPath.cpp 发生崩溃。
  • WG-63956 已修复:在内存不足的情况下加载 "Init.bnk" SoundBank 时可能会发生崩溃。
  • WG-64172 已修复:如果在终止时正在播放带有 3D User 定位选项的流播放声音,导致 AK::SoundEngine::Term 发生崩溃。
  • WG-64365 已修复:在内存不足的情况下播放设为 Random Continuous 或 Random Step 的 Random Container 或 Music Playlist 时发生崩溃或出现其他错误。
  • WG-64503 已修复:(Mac Authoring) WwiseConsole 无法正确处理 UNIX 绝对路径。
  • WG-64504 已修复:在卸载 Work Unit 时没有删除 Music Clip 属性曲线。
  • WG-64585 已修复:在重新加载 Work Unit 后无意中更改了所指派的 Media ID。
  • WG-64781 已修复:在音乐对象的上级对象指定了 MIDI Target 时,SoundBank 没有包含音乐对象的 MIDI Target 层级结构。
  • WG-64839 已修复:无法在没有 MFC 的情况下构建设计工具插件。
  • WG-64957 已修复:在工程加载过程中,Media ID 验证不够及时。这只会影响 Wwise 设计工具中的本地播放。
  • WG-64982 已修复:在将鼠标悬停于列表标题上时没有显示工具提示。

社区报告的漏洞修复

  • WG-61704 已修复:在将 Meter 插件用在 Actor-Mixer Hierarchy 下的对象上时无法正确进行计量。
  • WG-61946 已修复:有些内存地址没有充分对齐。
  • WG-63559 已修复:在启用 3D Audio 的情况下播放 3D 定位的纯 LFE 声源时,有时会发生崩溃。
  • WG-63588 已修复:在打开的工程包含 Music Event Cue 和 Event 之间的循环引用时可能会发生崩溃。
  • WG-63817 已修复:在没有引入新的文件时,工程文件 AutoDetectedSampleRates.cache 还是会变大。
  • WG-63852 已修复:在五阶 Ambisonics 总线中为一些音频进行摆位时,CAkSpeakerPan::ComputeSN3DphericalHarmonics 出现堆栈溢出。
  • WG-64285 已修复:Audio Bus 和 Auxiliary Bus 属性受上级对象上设置的 RTPC/State 影响。此漏洞仅出现在 Wwise 设计工具中。
  • WG-64287 已修复:在将 Wwise Profiler 连接到游戏时发生崩溃或出现内存 stomp。
  • WG-64478 已修复:在重新加载 Work Unit 的过程中意外重新指派了对象 ID。在将对象从某一 Work Unit 移到另一 Work Unit 时发生了所述更改。
  • WG-64495 已修复:在内存不足的情况下执行 Ak3DAudioMixer::TriageAndMix 会引发崩溃。
  • WG-64496 已修复:在 Music Switch Container 包含的 Switch 目标并非前者在工程层级结构下的子对象时,没有将 Music Switch Container 正确打包到 SoundBank 中。
  • WG-64669 已修复:在 Music Playlist Container 的 Transition 没有验证关键属性值时发生死锁。
  • WG-64683 已修复:SoundBank 中的 GameSync 弃用设置对 Interactive Music 对象不起作用。
  • WG-64842 已修复:在 Project Load Log 包含特定消息时,Wwise 发生崩溃。
  • WG-64849 已修复:对于有些带有 Listener Relative Routing 的总线结构,有时会一次将两条 Master Audio Bus 错误地发送到同一 Output Device 两次,导致出现音频丢失或其他错误。
  • WG-64898 已修复:没有将 Music Stinger 父对象打包到 SoundBank 中。

文档改进


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