以下各节列举并阐述了 2019.2.4 和 2019.2.5 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
- WG-50203 AkOpusDecoderFactory.h 现在并入到了 AllPluginFactories.h 中。若游戏中使用了 Opus,则需从代码中移除对应的
#include
行。否则,需将 AkOpusDecoder.lib 添加到链接选项。
性能改进
- WG-47171 针对提供且启用 AVX2 的平台提升了混音操作的效率,尤其是对于 Ambisonics 声道配置,效果更为明显。
漏洞修复
- WG-49233 已修复:未调用
AK::SoundEngine::SetDefaultListeners()
即调用 AK::SoundEngine::AddListener()
,导致返回的指针为 NULL,进而引发崩溃。
- WG-49745 已修复:Project Explorer 内 Events 选项卡中的 Event ID 字段显示有误。
- WG-49903 已修复:在同一 PC 上运行两个 Wwise 设计工具时无法正常地从中选择所要连接的设计工具。
- WG-49919 已修复:在缺少原始文件时,Wwise 没有创建新的 .mediaid 文件。
- WG-49901 已修复:在 Actor-Mixer Hierarchy 中带有若干效果器的条目下执行复制/粘贴操作后出现性能下降。
- WG-49292 已修复:在启用 Use game-defined aux sends 时,无法将 Spatial Audio 早期反射总线发送到所指派的 Room 游戏对象和 Room 辅助总线。
- WG-49636 已修复:有时无法正确刷新 Mixer 插件名称。
- WG-49572 已修复:在出现文件权限错误时引发异常。
- WG-49145 已修复:在 Blend Container 中设置音轨时发生罕见崩溃。
- WG-49755 已修复:在转换源文件采样率时设置了错误的标记点位置。
- WG-49996 已修复:在复制/粘贴多个对象后没有评估非 ShareSet 插件的 Media ID。
- WG-49965 已修复:Convolution Reverb 插件触发良性断言。
- WG-49820 已修复:在执行 SoundBank 生成命令后没有自动关闭对话框。
- WG-49904 已修复:针对 RTPC 插值计算的断言检查有点太严格了。
- WG-49970 已修复:在播放包含奇数个声道的 PCM 或 ADPCM 音频时可能会越界读取数组。
- WG-48578 已修复:
ReplaceOutput()
、RemoveOutput()
和 GetSpeakerConfiguration()
无法使用 AddOutput()
所提供的 AkDeviceOutputID。
- WG-50041 已修复:在 Project Explorer 中所选的对象包含对 State Group 的无效引用时发生崩溃。
- WG-50057 已修复:Mute 和 Solo 按钮对通过
PostMIDIOnEvent
播放的声音不起作用。
社区报告的漏洞修复
- WG-50098 已改进:在将父对象添加到 Actor-Mixer Hierarchy 中的元素时发生崩溃。
- 参见
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