以下各节列举并阐述了 2019.1.7 和 2019.1.8 版本之间针对 Wwise 所作的改进。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
平台 SDK 的变化
- Stadia SDK:已更新至 SDK 1.43。
- PS4 SDK:已更新至 SDK 7.008.031。
- Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5071(2018 年 7 月 qfe12)。
- Switch SDK:已更新至 SDK 9.4.1。
API 变化
- WG-47804 2019.1.8 插件构建工具 (wp.py) 现在与 2019.2 版本同步。
漏洞修复
- WG-30250 已修复:CAkModulator::_Trigger 发生罕见崩溃。
- WG-36388 已修复:现在清除了与蓝牙相关的 Android 代码中的 Java 异常。
- WG-41384 已修复:若在 State 变化过程中存在活跃的过渡,则卸载 SoundBank 可能会引发崩溃。
- WG-44503 已修复:在 macOS 上,Wwise 设计工具中没有正确显示有些 Notes 字段。
- WG-46172 已修复:在将多个选中的对象从 Sequence Container 拖放到 Playlist 后,对象的顺序发生了变化。
- WG-46899 已修复:工作线程池关联导致 Microsoft Spatial Sound Platform 音频设备出现毛刺噪声。
- WG-46985 已修复:在 Opus 文件中执行寻址操作时有可能会出现卡顿。
- WG-47113 已修复:在启用 Voice Inspector Data 的情况下,在 Wwise 设计工具中执行性能分析时发生罕见崩溃。
- WG-47141 已修复:在使用 State 修改插件属性时发生罕见崩溃。
- WG-47142 已修复:在使用 3D Bus 并卸载全部 SoundBank 时发生罕见崩溃。
- WG-47181 已修复:(Stadia) 在使用动态库时,有些插件无法正常工作。
- WG-47185 已修复:在内存不足的情况下执行 RTPC 初始化可能会发生崩溃。
- WG-47343 已修复:(iOS) 在将应用程序切换回前台时,音频会话类别 AkAudioSessionCategorySoloAmbient 没有停止外部音乐。
- WG-47391 已修复:Capture Log 中没有报告在连接设计工具之前发生的关键错误。
- WG-47484 已修复:在播放包含无效 Music Transition 的 Music Container 时,Wwise 发生罕见崩溃。
- WG-47534 已修复:在内存不足的情况下播放外部音频源会发生内存泄漏。
- 参见
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