以下各节列举并阐述了 2019.1.6 和 2019.1.7 版本之间针对 Wwise 所作的改进。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
平台 SDK 改进
- Stadia SDK: Updated to SDK 1.40.
- Lumin SDK: Updated SDK to 0.23.0.
- PS4 SDK: Updated SDK to 7.008.001.
API 改进
性能改进
- WG-46857 修复了以下性能问题:倘若工程中同时加载了大量 Switch Container,在同一帧内变换多个 Switch 时,有时会出现 CPU 用量峰值。
漏洞修复
- WG-42845 已修复:在修改 IR Volume 后,Convolution Reverb 没有立即作出响应。
- WG-44503 已修复:在 macOS 上,有些 Notes 字段无法在 Wwise 设计工具中正确显示。
- WG-45963 已修复:在针对非听者游戏对象调用 SetListenerSpatialization 时没有将该游戏对象注册为听者。
- WG-46262 已修复:在外部编辑器中编辑 .wav 文件时可能会发生崩溃。
- WG-46378 已修复:在对 API 调用 Sink 初始化消息进行格式化时,有时会导致系统发生崩溃。
- WG-46386 已修复:WAAPI 现在已与 NodeJS V12.14.1 LTS 兼容。
- WG-46396 已修复:在针对经过音高变换的声音使用 ADPCM 编解码器时发生罕见内存泄漏。
- WG-46494 已修复:在执行 Move 操作期间自动重命名 Work Unit 可能会导致其丢失 Add 标记。
- WG-46558 已修复:在“耳机声像摆位”模式下实施 3D 空间化处理时可能会将非数字 (NaN) 值用作音频时长。
- WG-46664 已修复:(Android) 在运行 Android x86 模拟器时可能会发生崩溃。
- WG-46713 已修复:(Switch) 在默认音频设备的声道配置不是立体声或 5.1 时没有声音且可能发生崩溃。
- WG-46756 已修复:在启用 Voice Inspector Data 的情况下连接 Wwise Profiler 时,声音引擎可能会发生崩溃。
- WG-46859 已修复:在为工程添加平台时,自定义(非共享集)插件可能会出现 ID 冲突。
- WG-46995 已修复:Lumin 平台的声音引擎数据包缺少某些文件。
- 参见
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