以下各节列举并描述 Wwise 版本 2019.1.2 和版本 2019.1.3 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
平台 SDK 的变化
- Lumin SDK:已更新至 SDK 0.22.0。
- PS4 SDK:已更新至 SDK to 6.508.031。
- Stadia SDK:添加了 SDK 1.34。
- Switch SDK:已更新至 SDK to 8.3.0。
- Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5049 (2018年7月 QEF5)。
新功能
- WG-44624 添加了对 Stadia 的初步支持。
行为变化
- WG-44336 行为变化:在实施第 WG-14711 项修复后,我们废除了原有行为。之前,小节和拍子通知有时会在段落结尾附近发送一条多余的通知。现在修复了这一问题,因此必须将游戏原本用来处理这一状况的变通措施全部还原。
漏洞修复
- WG-14711 已修复:在采用特定 BPM 值时,音乐同步回调会在小节结尾触发一个多余的非法拍子。
- WG-37311 已修复:在通过游戏线程调用 AK::SoundEngine::RegisterBusMeteringCallback 时可能会发生崩溃。
- WG-42809 已修复:在 Music Segment 包含多个包络的情况下,Voice Inspector 显示错误的驱动因素值。
- WG-42876 Fixed: Erroneously possible to add a Resonance Audio Renderer Effect on an element of the Actor-Mixer Hierarchy.
- WG-43601 已修复:Integration Demo 在 Xbox One 上显示不完整的语句。
- WG-43677 已修复:在 PCM 转码当中会对循环终点做值域限制,导致文件头无效。
- WG-43791 已修复:在 Set Bus/Voice Volume 的同一帧内调用 Reset Bus/Voice volume 时没有任何反应。
- WG-44004 已修复:若场景中包含 Portal,则调用 AK::SpatialAudio::RemoveGeometry() 会引发断言。
- WG-44023 已修复:部分 Sound Engine 解决方案中没有针对 Windows 定义 AK_ENABLE_ASSERTS。
- WG-44085 已修复:若在初始化 Switch 上的 Motion Sink 插件时设备断开,则会发生崩溃。
- WG-44110 已修复:(Linux) 在初始化 Pulse Audio Sink 插件时可能会应用不理想的缓冲属性。
- WG-44115 已修复:Change occurs at 组合框中缺少 Last Exit Position 过渡选项。
- WG-44160 已修复:在右键单击 Post Event Action 的 Target 字段时,Wwise 出现卡顿/发生崩溃。
- WG-44194 已修复:若在选择 Remove Path(s) 上下文菜单选项时没有选中任何元素,则 Dynamic Dialogue 编辑器会发生崩溃。
- WG-44234 已修复:在针对 Sound SFX 对象执行撤消操作时,nullptr 访问引发罕见崩溃。
- WG-44242 已修复:Advanced Profiler 的 Plug-ins 选项卡中报告了错误的 CPU 。
- WG-44267 已修复:(Android) 若采用了不支持的扬声器设置,则初始化声音引擎时会发生崩溃。
- WG-44280 已修复:在迁移超大 Work Unit 文件(文件中包含的 XML 节点对象超过 10,000,000 个)时有可能会导致工程不完整。
- WG-44291 已修复:由于最短路径计算存在漏洞,导致 Spatial Audio: Room 游戏对象有时被放在错误的 Portal。
- WG-44304 已修复:在使用 Hold Emitter Position 和多个 Listener 时发生崩溃。
- WG-44389 已修复:在部分 Android 设备使用默认的每帧采样数设置时发生崩溃。
- WG-44541 已修复:在同时播放多个声音实例的情况下,无法写入转码后的文件。
- WG-44542 已修复:Valgrind 报告表明使用了部分未初始化的内存。
- WG-44700 已修复:在为多声道文件应用 EQ 时,音频可能会出现毛刺噪声。
- 参见
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