Wwise SDK 2024.1.0
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为了满足广大用户需求,Wwise 2018.1 新增了 Dark 主题,进一步增强了 Wwise 界面元素的清晰度和对比度。这一全新外观令文本、彩色曲线和其他图标变得更加鲜明,同时也使 Wwise 界面美观了很多。对于习惯原有界面风格的老用户,仍可选择使用 Classic 主题。如果希望主题风格介于 Classic 和 Dark 之间,还可使用亮度、对比度、色调和饱和度控件来自定义用户界面 (UI)。
全新外观在细节上对 UI 进行了诸多改进,优化了空间利用方式,并增强了可理解性,让用户识别起来更加轻松。下面列出了 Wwise 2018.1 中一些显而易见的功能改进:
大部分包含选项卡的视图现在都可以纵向或横向分隔,方便用户在两个选项卡中同时查看对象内容。比如,您可以同时查看 General Settings 和 RTPC 选项卡。这在操作时会非常有用!
Wwise 中的每个对象(Project Explorer 中可供选择的所有对象)现在都可以分配颜色标签。这样方便用户根据对应状态、所有权或其他类别相关上下文来快速识别特定对象。此外,在 Project Settings 内,还可通过设置工程颜色来创建工程专用菜单条。这样方便用户在同时处理多个不同工程时快速识别所需工程。
现在可以结合使用全新 Time Modulator 和 RTPC 曲线来定义属性值随时间自动变化的特性。通过将 Time Modulator 与支持 RTPC 的属性关联,您可以轻松创建各种复杂的音量包络、音高渐变、滤波器调制或其他需要随时间变化的创意应用。
Contents Editor 视图经过更新可提供与其他列表视图相同的功能设置。比如,调整列宽、排序/添加/移除属性列、在 Assigned Objects 分区中按字母顺序显示 Switch、筛选对象等。
全新 Property Help 视图提供选定属性的相应解释。这样可以帮助用户快速了解某些属性或明确特定属性的单位类型和取值范围。此外,Property Help 视图还提供有 Chinese、Japanese 和 Korean 等多种语言版本,方便用户以首选语言查看相关信息。
Capture Log 视图应用了一些精心改进:
3D Meter 提供声场分布的球体表示图像。虽然监听点位于球体中心,但您可以在球体外侧查看声能分布(球体设有 Front、Back、Top 和 Perspective 等多个视点)。
在开发过程中,可利用 3D Meter 轻松判定音频源在听者周围的分布及响度。3D Meter 跟峰值电平表一样使用色阶,并设有可配置音量阈值,同时指示听者周围信号的强度。
新增专用源插件 Wwise Motion Source 增强了 Motion 功能,并具备以下优势:
此外,还创建有一系列 Factory Preset,可显示各种触觉反馈事件及其在不同平台上的应用情况。若要获取所述 Preset,请从 Project 菜单选择 Import Factory Assets,并找到 Wwise Motion。
备注: 原有 Wwise Motion Generator 插件仍然可用,但不推荐使用。 |
所有平台现在都支持 OPUS 编解码器。在文件大小存在严格限制时,可使用 Opus 完美替代 Wwise Vorbis。这样只需多占用一些 CPU 资源,便可提高压缩性能,并获得更高的感知品质。这两个编解码器各有所长,可满足不同的文件大小和 CPU 资源要求。
Opus 不需要使用寻址表就可以实施寻址或循环,但同时也会增加 CPU 用量和磁盘访问频率(流播放情况下)。因此,最好只将 Opus 用于基本上不需要寻址或循环的声音。注意,文件开头位置的寻址或循环微不足道,并不会造成上述问题。
从 listening-test.coresv.net 的听感测试结果来看,在比特率大致相同的情况下,Opus 编解码器在感知品质方面的表现比 Vorbis 稍胜一筹。乍一听,在文件大小基本相同时品质越高好像越好。然而,Opus 的 CPU 用量却比 Wwise Vorbis 编解码器高出 4 ~ 5 倍。不过,它在压缩大量对白、长音效或流播放乐段(非循环)时仍是不错的选择。
对比 Vorbis 和 Opus 的 CPU 用量
如需详细了解 Opus 在音质方面与其他编解码器的对比情况,请参阅 https://opus-codec.org/comparison/。
Wwise Recorder 插件现在可以采用 AmbiX 格式录制音频,增强了 Wwise 对 Ambisonics 文件格式的支持。
现在可以通过 ak.wwise.ui.commands.execute
和键盘快捷方式调用新增命令,便于生成 SoundBank 并在任务完成后自动关闭 SoundBank 生成对话框。
其他新增命令:
早期采用者将有机会优先使用一些实验功能。实验功能是指尚在开发阶段并将于 Wwise 未来版本中不断改进的功能。这些功能的设置可能有待完善,其性能也仍需改进。不过,这对感兴趣的开发人员来说将会是一个试用最新功能的难得机会。
空间音频几何构造 API 具备以下优势:
发声体和听者介于两个反射壁之间:
Positioning 选项卡中有多项属性在位置上稍有调整或改了名称,其目的在于增强易用性。同时,还添加了一些新的选项。主要变动概述如下:
自 90 年代以来,游戏音频就引入了 2D/3D 概念。然而,随着空间音频领域越来越多元化,这两个术语的适用范围越来越窄,有时甚至会造成误解。为了在未来开发中明确概念,我们对两者进行了重新命名:
您现在可以同时设置 Speaker Panning 和 3D Spatialization,并在运行时使用混合值来调配两项设置。此 Speaker Panning / 3D Spatialization Mix 属性可与 RTPC 关联,从而实现模式之间的平滑过渡。
此外,原先用于在听者周围创建定位路径的 3D User-defined 功能也进行了重新命名。Automation 更能说明其所具备的功能。除了在听者周围使用自动化之外,现在还可在发声体周围创建自动化路径。
最后,为了更清晰地表示操作行为,还重新命名了以下两个复选框: