以下各节列举并阐述了 2018.1.8 和 2018.1.9 版本之间针对 Wwise 所作的改进。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2018.1.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。
| 备注: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018.1 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。 |
平台 SDK 改进
- Lumin SDK:已更新至 SDK 0.22.0。
- PS4 SDK:已更新至 SDK to 6.508.031。
- Stadia SDK:添加了 SDK 1.34。
- Switch SDK:已更新至 SDK to 8.3.0。
- Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5049 (2018年7月 QEF5)。
新增功能
- WG-43522 (Linux) 现在将 PulseAudio 设成了 Linux 上的默认 System Sink。
- WG-44662 添加了对 Stadia 的初步支持。
性能改进
- WG-43686 已修复:在连接到具有庞大的总线层级结构的游戏时,Master-Mixer 视图中存在性能问题。
- WG-44270 修复了 Switch 和老的 ARM CPU 上 ADPCM 性能方面存在的小问题。
行为改进
- WG-44336 行为变化:在实施第 WG-14711 项修复后,我们废除了原有行为。之前,小节和拍子通知有时会在段落结尾附近发送一条多余的通知。现在修复了这一问题,因此必须将游戏原本用来处理这一状况的变通措施全部还原。
漏洞修复
- WG-14711 已修复:在采用特定 BPM 值时,音乐同步回调会在小节结尾触发一个多余的非法拍子。
- WG-37311 已修复:在通过游戏线程调用 AK::SoundEngine::RegisterBusMeteringCallback 时可能会发生崩溃。
- WG-42340 已修复:对于包含 CrankCaseAudio REV 数据的 Soundbank,生成的音频包二进制文件有时会不同。 已修复:提升了整体的稳定性。
- WG-42488 已修复:(UWP) 在移除 Motion 输出后,手柄振动仍会持续几秒。
- WG-43113 已修复:在加载包含无效的 Music Switch Container 或 Dialogue Event 参数的工程时发生崩溃。
- WG-43336 已修复:在生成音频包时发生罕见崩溃。
- WG-43438 已修复:在保存到 WWISEROOT% 以外的驱动器时,无法构建使用 wp.py 创建的插件。
- WG-43480 已修复:在连接具有庞大的总线层级结构的游戏时出现严重的延迟。
- WG-43586 已修复:在 Wwise 之外执行文件操作时,有时不显示工程变更通知。
- WG-43814 已修复:在连接 Wwise 时错误地将游戏中的静态值应用于 Exclusive RTPC。
- WG-43832 已修复:对于 5.1 和 7.1 声道配置,在 Android 上初始化声音引擎时发生崩溃。
- WG-44023 已修复:部分 Sound Engine 解决方案中没有针对 Windows 定义 AK_ENABLE_ASSERTS。
- WG-44057 现在为自定义命令文件创建了不同的版本。
- WG-44110 已修复:(Linux) 在初始化 Pulse Audio Sink 插件时可能会应用不理想的缓冲属性。
- WG-44160 已修复:在右键单击 Post Event Action 的 Target 字段时,Wwise 出现卡顿/发生崩溃。
- WG-44194 已修复:若在选择 Remove Path(s) 上下文菜单选项时没有选中任何元素,则 Dynamic Dialogue 编辑器会发生崩溃。
- WG-44234 已修复:在针对 Sound SFX 对象执行撤消操作时,nullptr 访问引发罕见崩溃。
- WG-44267 已修复:(Android) 若采用了不支持的扬声器设置,则初始化声音引擎时会发生崩溃。
- WG-44280 已修复:在迁移超大 Work Unit 文件(文件中包含的 XML 节点对象超过 10,000,000 个)时有可能会导致工程不完整。
- WG-44541 已修复:在同时播放多个声音实例的情况下,无法写入转码后的文件。
- WG-44544 已修复:在打开新的 Multi Editor 窗口时有时无法正确更新或禁用属性。
- WG-44566 已修复:在更改主输出设备或音频硬件暂时中断时,NSW 发生崩溃。
- WG-44700 已修复:在为多声道文件应用 EQ 时,音频可能会出现毛刺噪声。
- 参见
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