以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2.4 和版本 2017.2.5 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2017.2.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。
平台 SDK 的变化
- Switch SDK: SDK 已更新至 4.5.0.
- 添加了对 Magic Leap (Lumin OS) 平台的实验性支持。
漏洞修复
- WG-37393 已修复:在双击 Randomizer 图标以便查看属性时,有时无法弹出 Randomizer 视图。
- WG-37564 已修复:在向 RoomVerb 效果器应用奇数数量的采样点时可能会出现挂断/故障情况。
- WG-37587 已修复:部分 WAAPI 示例不再适用。
- WG-37609 已修复:(PS4) AkLock 使用未初始化的内存。
- WG-37617 已修复:Random Container 的 Trigger Rate Duration 会忽略 State。
- WG-37733 已修复:在性能分析处于非活动状态时不会更新 Game Object 静音/独奏按钮。
- WG-37746 已修复:Convolution Reverb 和非二次幂音频缓冲区帧计数存在问题。
- WG-37768 已修复:(PS4) 在执行 SCE Audio3d 回归分析时,对象位置无法根据听者朝向调整。
- WG-37785 已修复:(PS4) 在添加第二个设备时,可能存在竞争条件和崩溃情况。
- WG-37819 已修复:若在播放 MIDI 内容的过程中卸载引用该内容的音频包,则可能会出现崩溃。
- WG-37895 已修复:根据崩溃报告随机修复 Property Editor。
- WG-37942 已修复:无法导入文件或文件夹以进行本地化。
- WG-37943 已修复:在修改总线层级结构后连接时,
CAkBus::GetDeviceShareset
发生崩溃。
- WG-37958 已修复:(iOS) 若在已连接蓝牙设备的情况下启动声音引擎,则可能会出现卡顿。
- WG-37991 已修复:总线无法发送至自身的其他实例(影响 Wwise Spatial Audio Room 和 Portal)。
- WG-38110 已修复:为通往同一房间的多个门户指派了错误的湿衍射值,导致“房间”游戏对象的声障值也不正确。
- 参见
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