以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.1.5 和版本 2017.1.6 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
漏洞修复
- WG-34317 已修复:(PS4) 现在可选择不对音频包进行 ATRAC9 对齐检查 (
AkPlatformInitSettings.bStrictAtrac9Aligment
)。
- WG-35934 已修复:2D 声音的播放优先级受基于距离的优先级偏置影响。
- WG-35981 已修复:在卸载音频包时,音乐引擎出现罕见崩溃。
- WG-35987 已修复:(Switch) 现在支持在手持模式下生成振动效果。
- WG-36263 已修复:(iOS, Mac) 在使用 Xcode 9.1 时会听到咔哒声。
- WG-36348 已修复:全局 RTPC 无法控制 Switch 类型的 Music Track 子音轨。
- WG-36486 已修复:在播放的同一帧出现暂停且过渡导致需要停止时,无法停止已暂停的声音。
- WG-36557 已修复:在单声道声音以无声段落结束时,Vorbis 会读取过去的分配。
- WG-36559 已修复:(iOS) 在 Unity 中使用 SuspendWakeup 时出现故障。
- WG-36641 已修复:在精确到采样点的转码后播放部分 Vorbis 文件时,出现 Invalid File Header 错误。
- WG-36643 已修复:未按一致顺序将 State 属性写入 WWU 文件。
- WG-36742 已修复:在连接时
CAkStateAware::SetStateProperties
出现故障。
- WG-36749 已修复:
ResetAll
速度很慢。
- WG-36893 已修复:在从音频包读取 Vorbis 数据时出现故障,同时存在结尾附近寻址和内存放置不当情况。
- WG-36912 已修复:在 Audio Bus 设有 User-Defined Auxiliary Send 时会忽略 Send Volume。在工程内的总线上设有 User-Defined Auxiliary Sends 音量时,需要重新生成包含这些总线的 SoundBank。
- 参见
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