以下各节列举并描述Wwise版本2016.2.1与版本2016.2.2之间的变化。
平台 SDK 的变化
- WG-32419 Linux:Crankcase REV 插件现已可用。
漏洞修复
- WG-30561 已解决:Meter FX 中除数为 0 异常。
- WG-30641 已解决:当
IReadBytes::ReadString
缓冲大小不足时,返回值不正确,并且内部状态错误。
- WG-31068 已解决:(PS4)当断开耳机和重连耳机时出现问题。
- WG-31287 已解决:卸载包含 MIDI 的 SoundBank 无法停止声音,而是继续保持等待。
- WG-31663 已解决:Game Parameter Simulation Value 在控制设备绑定时不可用。
- WG-31703 已解决:导入文件夹不遵守对象层级结构。
- WG-31895 已解决:Custom References 和 Properties 在某些对象类型上无法链接到 Multi Editor 或与其取消链接。
- WG-31907 已解决:在 Multi Editor 中时,点击参考属性会错误地替换当前数值。
- WG-32019 已解决:当在 Music Transition 源/目标浏览器中未选取任何对象时,发生崩溃。
- WG-32021 已解决:如果 Switch Containers 未同步(
WALSwitchCntr::SetSwitchGroup),连接时会发生崩溃。
- WG-32026 已解决:Interactive Music PlayBack Speed(互动音乐回放速度)不总依据 RTPC 更新。
- WG-32076 已解决:在 Project Settings 中更改自定义属性之后, WCUSTOMPROPERTIES 文件内容为空。
- WG-32192 已解决:当在多个次级输出中播放时,Advanced Profiler 的 Voice选项卡中 Game Object 显示不正确。
- WG-32250 已解决:
AK::StreamMgr::IAkIOHookDeferred::Cancel()
只为已知的传输被调用一次,即使它将 io_bCancelAllTransfersForThisFile
从 true 改为 false。
- WG-32309 已解决:由未被引用的调制器导致的
LoadBank()
故障。
- WG-32320 已解决:ambisonics 输入导致 Convolution Reverb 崩溃。
- WG-32357 已解决:当一个 ambisonic 阶数高于 IR 阶数的总线使用 Convolution Reverb 时,干声级别不应用于额外的声道。
- WG-32396 已解决:当使用大量高优先级并且已进行声像摆位的对象时,SCE Audio 3D plug-in 中 Ambisonics 可能出故障。
- WG-32417 已解决:(iOS)使用 iOS 10.3 Beta 版本的情况下,sink 初始化导致崩溃。
- WG-32421 已解决:当用
AkChannelEmitter
来使用 SetMultiplePositions
时,导致输入声道映射错误。
其它更改
- WG-31785: 为 Wwise 帮助添加了 Simplified Chinese(简体中文) 的 User Preferences、Documentation、Language 选项。
| 备注: 本帮助文档的中文翻译工作尚在进行中,所以您还会看到不少纯英文内容。不过请放心,这些内容准确详实,是最新版本。 |