以下各节列举并描述Wwise版本2016.1.2与版本2016.1.3之间的变化。
其它更改
漏洞修复
- WG-30154 已解决:2016.1.2 和之前 2016.1.x 版本的插件不兼容,导致 SoundBank 生成时授权信息不正确。备注:2016.1.3 可使用由 Wwise SDK 2016.1.0 或 2016.1.1 版编译的插件,但 2016.1.2 不行。
- WG-30692 已解决:实例化 Auro Headphone 时导致间歇性崩溃或音频丢失。
- WG-30855 已解决:在
CAkMusicSwitchCtx::DequeueCancellableTransitions()
中发生罕见的崩溃。
- WG-30861 已解决:当游戏运行并且电脑休眠时挂起。
- WG-30876 已解决:当搜索音乐切换容器超出目标段落或播放列表长度时,导致崩溃。
- WG-30907 已解决:发送负散布值到
IGlobalPluginContext::Compute3DPositioning
导致挂起。
- WG-30910 已解决:使用被其他调制器所调制的调制器时崩溃。
- WG-30925 已解决:Auro Headphone 插件在设计工具中的一个Aux Bus上无法工作。
- WG-30928 已解决:当 Switches 同时关联到 RTPC 和音量时,大音量会改变。
- WG-30982 已解决:当 Unmute Actions 和 Mute 在同一帧触发时(带有过渡时间),Unmute Action 可能被忽略。
- WG-31031 已解决:当一个暂停的播放流变为空闲时,
GetSourceStreamBuffering
有时无法报告最终缓冲状态。