以下各节列举并描述 Wwise 版本 2016.1 和版本 2016.1.1 之间的变化
API 改进
在 Windows上,要调用 AK::GetDeviceID,AK::GetDeviceIDFromName,以及AK::GetWindowsDeviceName
这几个调用,必须要在
CoInitialize
(微软的
COM API) 为调用线程所调用之后。
平台 SDK 的变化
- WG-30238 Linux: iZotope 插件现已可用。
- WG-30383 PS4:SDK 更新到 3.500。
- WG-30384 Xbox One:XDK 更新到2016年3月。
漏洞修复
- WG-27354 已解决:当旁通一个位置错误的 Effect(效果器),如插入在一个0.1 (LFE)声源上的 TimeStrech时,做非重要断言。
- WG-28848 已解决:转码后文件内的 RIFF 提示点和标签依然存在,且时间点不正确,即使是被修剪工具处理过之后。
- WG-29122 已解决:在 AkSinkDirectSound.cpp 的输出调试字符串中没有回车。
- WG-29313 已解决: 当运行 Profile_EnableAsserts 配置而又不使用自定义断言钩子时,发生崩溃。
- WG-29480 (iOS,tvOS,Mac,Android)启用Crankcase Audio REV 插件的编译和打包功能。
- WG-29805 已解决:(iOS, Mac) AAC 编码解码器被无任何用处地限制在最多2声道,现已支持7.1。
- WG-29836 已解决:当在新机器上首次转码音频文件时偶尔出现文件访问失败。
- WG-29849 已解决:用于3D定位的环绕扬声器角度错误,配置为有高度声道但无后置扬声器(即 5.1.2、Auro 9.1、Auro 10.1,以及 Auro 11.1)。
- WG-29925 已解决:(iOS) 游戏在连接蓝牙耳机后卡死。
- WG-30026 已解决:(Windows 7)XAudio2.7 无法在 Win 7 上使用,导致崩溃或无声音。
- WG-30035 将所有 POSIX 平台的 Default Stack Size (默认堆栈大小)增加到 64 KB。
- WG-30111 已解决:(iOS)
AudioSessionCategoryAmbient
在 Unity 中不工作。
- WG-30146 已解决:当生成 SoundBank 时,如果文件不存在并且定义文件 Init.bnk 没有新的更改,则 Init.txt 不会重新生成。
- WG-30149 已解决:
Non-cachable
(不可缓存的)声音属性在 All Properties 清单中正确的子群内不显示。
- WG-30186 已解决:第三方 Motion 插件导致载入崩溃。
- WG-30196 已解决:在 AkResamplerSIMD.cpp 中的 Div by 0(被0除)非法运算。
- WG-30211 (Android)将默认
platformInitSettings.uNumRefillsInVoice
更改为适应蓝牙(6个缓冲区而不是4个)。
- WG-30232 已解决:在载入 Init bank 之前连接到 Wwise 会引起 sink 插件故障。
- WG-30269 已解决:(PS4)当音高在一阵内大幅度降低时导致 AT9 包源匮乏。
- WG-30280 已解决:(Android) 在启动时,
CAkSinkOpenSL
内发生罕见的崩溃。
- WG-30285 已解决:(iOS) Unity 广告导致音频无法恢复。
- WG-30296 已解决:当转换带有错误数据块大小的 WAV 文件的采样率时,Wwise 会挂起。
- WG-30312 已解决:(Windows)当调用
GetWwiseXAudio2Interface
并且 XAudio 未初始化时崩溃。
- WG-30319 已解决:在 AkSink 插件代码示例中缺失源文件。
- WG-30321 已解决:当以某些角度在 5.1.2 总线上对3D声音进行声像摆位时崩溃。
- WG-30327 已解决:Sink 插件使用不同的 ShareSets 载入。
- WG-30332 已解决:当子线取代输出总线时,一些 Blend Container 和 Switch Container 参数在回放时会被忽略。
- WG-30333 已解决:(iOS) AAC 声音接管用户音乐(只是 AudioSession SoloAmbient 这个类别)。
- WG-30338 已解决:当在尾部过程中旁通位置错误的总线 Effect 时崩溃。
- WG-30371 已解决:(Mac)设计工具:User Defined Position Editor 3D (用户定义位置编辑器3D)无法打开。
- WG-30385 已解决:当关闭工程时 Perforce 偏好未保存。
- WG-30391 已解决:当用调制器暂停/恢复声音时偶尔会触发断言。
- WG-30399 已解决:实时更新 RTPC 曲线之后,关联属性上的 RTPCs 被破坏。
- WG-30401 已解决:迁移项目时可能崩溃。
- WG-30492 已解决:Error Report(错误报告): SplitWords 在 std::locale 构造函数中 raise Exception(抛异常)。