以下各节列举并描述 Wwise 版本 2015.1.1 和版本 2015.1.2 之间的变化。
新功能
- 在设计工具的 User Preferences 的 Audio System 组合框中现在可选择 WASAPI。
- 可结合 PrepareEvent API 使用的松散媒体文件现在可添加到文件包中。要支持松散媒体文件,使用 File Packager 先前版本创建的文件包项目必须通过 File Packager 应用程序迁移。在加载 SoundBanksInfo.xml 或迁移文件包项目前,请确保已使用 Wwise 2015.1 或更新版本生成 SoundBanksInfo.xml。在 File Packager 中尝试加载 SoundBanksInfo.xml 的旧版本将失败,并导致错误消息。
性能变化
- WG-28130 现在 WwiseCLI 在生成 SoundBank 时按需加载插件 DLL。
- WG-28210 在没有发生游戏更新的每个音频帧处,稍微降低了每游戏对象的 CPU 开销。
漏洞修复
- WG-27694 已解决:如果干声信号路径低于音量阈值,则不会对辅助发送信号进行滤波。
- WG-27811 已解决:(Linux)在连接到 Wwise Authoring 的情况下加载/卸载 SoundBank 时发生崩溃。
- WG-28036 已解决:当加载无平台的工程时发生崩溃。
- WG-28087 已解决:如果调制器锁到其它调制器,则当关闭声音引擎时发生崩溃。
- WG-28113 已解决:(XBox360)在 Xbox 360 上,使用代码编译 Vorbis 库发生故障。
- WG-28123 已解决:(Android)在 Java Garbage Collector 传递和应用程序切换后发生崩溃。
- WG-28133 已解决:角色混音器音量没有改变振动音量。
- WG-28148 已解决:当虚声部行为设置为终止声部时,在声部启动前,交叉淡变过渡将终止声部。
- WG-28173 已解决:将 dummy sink 当作主要输出使用将导致死锁。
- WG-28180 已解决:当将文件转换为不支持的转码格式时,Wwise Authoring 中发生罕见的崩溃。
- WG-28186 已解决:用户首选项:输出缓冲计数未持久保存。
- WG-28203 已解决:如果在总线已开始播放后注册扬声器矩阵回调,则总线不会调用该回调。
- WG-28228 已解决:WwiseCLI 使用 GUI 消息框报告音频文件缓存错误。
- WG-28252 已解决:启动时同时使用循环、精确到采样点和虚声部,造成 Vorbis 崩溃。
- WG-28261 已解决:随机/未初始化字节编写于 ATRAC9 文件头填充中。
- WG-28271 已解决:如果某个结构已被弃用,则某些媒体项目会被错误地报告为受到 SoundBanksInfo.xml 中的 SoundBank 引用。
- WG-28280 已解决:当 SoundBank 卸载后,带有多个 SoundBank 中所含归一化数据的流播放声音可能崩溃。
- WG-28285 已解决:如果更改状态组的默认或自定义过渡时间,则不会生成初始化 SoundBank ,并且会报告为已经更新。