以下各节列举并描述 Wwise 版本 2015.1 和版本 2015.1.1 之间的变化
平台 SDK 更新
- Android:已更新至 NDK r10e
- Windows:已更新至 Visual Studio 2015 RTM 和 Windows SDK 10.0.10240.0
- Xbox One XDK 已更新至 2015 年 7 月
性能变化
- WG-27809 删除了未激活的限制器 RTPC 不必要的长时间初始化操作。
- WG-27845 如果效果器从未指定 RTPC,则删除了效果器对 RTPC 的搜索。
- WG-27989 添加了活跃/非活跃声音的运行时管理,以加速更新有许多映射的游戏参数。
漏洞修复
- WG-27274 已解决:在 Windows 扬声器禁用的情况下播放音频驱动的振动时崩溃。
- WG-27662 已解决:Wwise 工程未验证触发器和对白事件名称的唯一性。
- WG-27818 已解决:在 Vita、PS3 或 Xbox 360 上,发布版本无法正确播放后台音乐。
- WG-27823 已解决:Nuendo 连接:Mac Wwise Authoring 在禁用/重新启用 GAC 后随机崩溃。
- WG-27906 已解决:当 SoundBank 超过最大大小时, SoundBank 生成程序不报告 SoundBank 是否已经更新。
- WG-27920 已解决:Android:在旧版手机上初始化失败将导致崩溃。
- WG-27931 已解决:浮点舍入错误可能阻止使用锁定到缓存的数据。
- WG-27936 已解决:使用 Suspend(true) 有时会导致 Xbox One 上音频不同步。
- WG-27988 已解决:AkSinkWasapi 忽略设置变量“uNumRefillsInVoice”,而默认设置为 1。
- WG-27992 已解决:Nuendo 连接:从 Nuendo 导出后,Wwise 中发生间歇崩溃。
- WG-27993 已解决:对 Xbox One 使用错误的音频类别
- WG-28009 已解决:在 File Manager 中按 F1,对于某些效果器,audiokinetic.com 上未显示正确的帮助页面。
- WG-28010 已解决:当使用 SCE Audio3D 时,用户定义的定位不独立于在同一对象上播放的声音。
- WG-28011 已解决:iOS:当接受 Facetime 电话并使用 AAC 循环播放声音时,将丢失音频。
- WG-28012 已解决:Nuendo Connection:连接时未考虑连接参数变化。
- WG-28017 已解决:当播放流播放 ADPCM 并用内存用完时将出现断言。
- WG-28022 已解决:Nuendo Connection 不支持 UNC 路径作为导出素材共享路径。
- WG-28033 已解决:在性能分析期间,当从 InteractiveMusic 演示切换到 Music Sync Callback 演示时,IntegrationDemo 崩溃。
- WG-28038 已解决:当单击 Process 时,某些机器上的 Multi-Channel Creator 将死机。
- WG-28039 已解决:Multi-Channel Creator 输出预览列表过滤导致配置组合框中发生小故障。
- WG-28041 已解决:主总线上的音量升降比预期慢两倍,导致音量不连贯。
- WG-28056 已解决:(Wii U)罕见的竞争危害导致在启动时崩溃。