2014.1.3 属于补丁发布。以下各节列举并描述 Wwise 版本 2014.1.2 和版本 2014.1.3 之间的变化。
性能改进
新功能
- WG-13970 设计工具:现在可在 User Settings 中配置输出缓冲区的采样点数。
- WG-23400 支持在 XBox One 和 PS4 上更换背景音乐总线。在标记为“Background Music”的总线的静音/取消静音上添加了新的 API MuteBackgroundMusic。
漏洞修复
- WG-26349 已解决:对于带混合 2D 和 3D 源的容器,SoundBanksInfo 最大半径不是无限的。
- WG-26408 已解决:在带 AkOutput_Personal 的 PS4 上发生 AddSecondaryOutput 断言。
- WG-26412 已解决:当全局采样率不是 48 kHz 时,发生高通滤波尖峰,并且 HPF 值超过 90。
- WG-26415 已解决:应用到其它调制器的调制器因为没有以正确顺序加载,所以可能无法工作。
- WG-26435 已解决:SVN 插件不支持不可信的证书(而使用弃用的 SSL 函数)。
- WG-26445 已解决:REDO MIDI 文件导入时崩溃。
- WG-26454 已解决:当卷积混响位于第一槽时,将音频发送到包含一串带尾音的效果器的总线时发生崩溃。
- WG-26459 已解决:在 ControlSurfaceMidiAction 期间连接设计工具时发生崩溃。
- WG-26469 已解决:在调制器包络衰减时 MIDI 音符关闭没有正确释放。
- WG-26482 已解决:总线音量从 dB 转换为线性,然后再转为 dB 会导致低效,并会对 HDR 造成危险的数值问题。
- WG-26499 已解决:当排除有多个源在引用的媒体时,SoundBank Editor 的 Edit 选项卡中的 Exclusion 复选框无法正常工作。
- WG-26513 已解决:当预置文件夹不存在时,加载工程会导致崩溃。
- WG-26514 已解决:当复制或移动声音,或者编辑声音的 HDR 包络时,转码结果文件 ID 有时候无法正常作废。
- WG-26535 已解决:当声部低于音量阈值被设为“Kill Voice”时,有时会忽略 HDR 包络。
- WG-26538 已解决:对于某些编译程序,性能分析代码中存在潜在的堆栈溢出。
- WG-26539 已解决:从输入为总线的混音器插件 OnInputConnected() 中调用 GetInputParam() 时,CAkBusVolumes::CreateAttachedPropsParam() 崩溃。
- WG-26569 已解决:在启用延迟设备和缓存的情况下,I/O 计数不一致导致断言和未定义的行为。
- WG-26572 已解决:振动发生器:当在设计工具中单独执行 XboxOne Trigger 时,发生 ASSERT(vector)。
- WG-26573 已解决:XML schema 读数不一致阻止混音插件添加数据文件。
- WG-26583 已解决:当调制器在仍在播放的声音上工作时卸载 SoundBank,卸载后发生崩溃。
- WG-26584 已解决:在播放 XMA 和 ATRAC9 流时,GetSourceStreamBuffering() 返回 AK_Fail。
- WG-26601 已解决:在 SFTest 中禁用然后启用空间定位导致 Wwise 崩溃。
- WG-26607 已解决:当外部源不完整时,无 Ak_EndOfEvent 回调。
- WG-26636 已解决:如果先播放二路主总线,则二路主总线将使其它总线静音。
- WG-26650 已解决:MusicEngine::Term(由于 CAkMidiDeviceMgr)而崩溃。