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Voice Inspector

Voice Inspector(声部检视器)会针对声音所处理的选定声部路径显示 Volume、LPF 和 HPF 值的详细信息。这些信息包括影响层级结构(从音频源到 Master Audio Bus)的所有因素的值,以及运行时对这些值(如 Event Action、过渡、距离衰减和声锥角度)所做的修改。

为了在视图中加载信息,必须确保已捕获相应信息,并选择了捕获的时间点。然后,Voices GraphContribution List 面板才会显示对应的声部信息。

[备注]备注

有两种类型的数据必须加以分析:Voices 和 Voice Inspector。若不启用前者,则 “Voice Monitor”一节“Voice Inspector”一节 均不显示任何数据。若不启用后者,则 Voice Inspector 将仅显示以下消息:“This view needs "Voice Inspector Data". Enable it in the “Profiler Settings”一节.”。为此,可通过单击消息中的链接或视图标题栏中的 View Settings(视图设置)按钮,快速打开 Profiler Settings(性能分析器设置)视图。

界面元素

描述

通过单击视图右上角的 View Settings 图标,可打开 “Profiler Settings”一节,并指定要捕获的数据类型。若要在 Voice Inspector 中查看信息,必须启用 Voice Inspector Data(声部检视器数据)。

Voice Graph

声部图。此面板显示的内容与 Advanced Profiler(高级性能分析器)的 “Voices Graph 选项卡”一节 选项卡相同,其中包括经过优化的总线层级结构、每个声部在运行时使用的底层引擎以及声音引擎管理的播放实例。不过,在此并不能按照对象或通过输入文字来筛选结果。

视图

单击 View 选择按钮来显示或隐藏视图中的以下元素:

  • Game Objects:在视图中显示或隐藏游戏对象。

  • Events::在 Graph 视图中显示或隐藏事件。

  • Targets:在视图中显示或隐藏目标。

    目标是指事件要播放的目标对象,目标对象播放时会触发其子音源。在目标为 Random Container 时,启用此选项将同时显示作为事件目标的 Random Container 及其播放的源对象。

  • Virtual Voices:在视图中显示或隐藏虚声部。

  • Devices:在视图中显示或隐藏最终输出设备。

  • Volumes:在视图中显示或隐藏音量值。

  • LPF:在视图中显示或隐藏 LPF 值。

  • HPF:在视图中显示或隐藏 HPF 值。

坐标图视图

显示声音引擎生成的各个声部的结构和内容。有关详细信息,请参阅 Voices Graph 选项卡参考文档的 “坐标图视图”一节 章节。

Contribution List

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Name

名称。影响选定声部最终值的对象的名称。

第一行始终显示 Σ Final Value(Σ 最终值),即选定声部的 Volume、LPF 和 HPF 的总和。

下面的分行会显示 Wwise 对象(如总线、容器和声音)的节点。节点下会进一步显示子对象的详细信息,包括 Attenuation 和发声体-听者对。最后一级子节点下会显示 Driver 所改动的对象属性的名称(如 Bus Volume 和 Voice Volume)。

Driver

驱动因素。可能导致声部 Volume、LPF 或 HPF 的 Final Value 发生变化的因素。它可以是游戏参数,也可以是 Wwise 元素(广义来说包括对象、属性和设置)。

可能的驱动因素:

  • Music Segment Envelope(如 Music Track 包含音量曲线)

  • Background Music Mute

  • Cone Attenuation

  • Distance Attenuation(距离衰减)

  • 闪避

  • Events/Actions (Summary of Set Volume Actions—or LPF or HPF.)

  • Fade in/out (For all fade-in/out due to Events.)

  • HDR Gain (When an HDR window changes the volume.)

  • Live Edit(用户在连接游戏的情况下执行修改时)

  • Modulator(显示 Modulator 名称和图标 – 可为 LFO、Time 或 Envelope)

  • Mute(在触发 Mute Action 后显示。在 Unmute 后隐藏)

  • Obstruction(显示在 Attenuation 节点下)

  • Occlusion(显示在 Attenuation 节点下)

  • Pause(在触发 Pause Action 后显示。在 Resume 后隐藏)

  • Project Value(Property Editor 中显示的属性值。仅用在执行本地性能分析时)

  • Randomizer(随机化器)

  • RTPC(显示 RTPC 名称)

  • SoundBank Value(从 SoundBank 获取)

  • State(显示 State Group 名称)

  • Normalization (Either loudness normalization or downmix normalization.)

  • Switch(切换开关)

  • Propagation Path Gain (Adjustments made by Spatial Audio, such as fading in/out contributing paths.)

  • Room Send (Game-Defined Auxiliary Sends set by Spatial Audio.)

  • SetEarlyReflectionsVolume

  • SetGameObjectAuxSendValues

  • SetGameObjectOutputBusVolume

  • Transmission Loss

  • Diffraction

  • User-Defined Sends

[技巧]技巧

For further information on these drivers, see “Notes on how certain properties are reported”一节.

Driver Value

驱动因素值。特定驱动因素的对应值。

Volume

音量。驱动因素对声部音量的影响 (dB),将舍入为最近似的整数值。

LPF

低通滤波。驱动因素对声部低通滤波器截止频率的影响,以百分比表示。如需了解对应频率,请参阅 “Wwise LPF and HPF value cutoff frequencies”一节

HPF

高通滤波。驱动因素对声部高通滤波器截止频率的影响,以百分比表示。如需了解对应频率,请参阅 “Wwise LPF and HPF value cutoff frequencies”一节


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