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本章节包含有关如何使用各种属性和行为、效果器、振动、定位设置及播放优先级构建沉浸游戏环境的概念和步骤。
Defining object playback behaviors– 使用 Random Container、Sequence Container、Switch Container 和 Blend Container;创建循环;对媒体进行流播放;使用 Source Editor。
Defining positioning– 使用扬声器声像摆位;了解 3D 空间化对象、散布、聚焦和朝向;向总线应用定位;使用 Ambisonics。
Managing priority– 了解并定义播放优先级;限制播放实例;管理音量较低的对象。
管理效果器– 向对象和总线应用效果器;使用 Effect ShareSet;旁通、渲染和重排效果器;了解 User-Defined Auxiliary Sends 和 Game-Defined Auxiliary Sends。
Managing motion– 使用现有声音或专用对象生成振动效果;为振动效果构建输出结构;使用 Motion 插件为游戏控制器生成振动效果。