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Wwise Unreal Integration Documentation
Wwise Authoring API (WAAPI)

Wwise Authoring API 可用于与 Wwise 设计工具进行通信。在同时运行 Unreal 和 Wwise 设计工具并将 Unreal 连接到 WAAPI 的情况下,WAAPI 允许 Unreal Integration 在会话期间获取和修改 Wwise 工程的相关信息。

有关 WAAPI 及其功能的详细信息,请参阅 https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.html

注記: WAAPI is only available on Windows and Mac in the Editor.

连接到 WAAPI

After you integrate Wwise into your Unreal project, you must update an Unreal configuration setting to connect to WAAPI.

在 Unreal 工程中启用 WAAPI:

  1. 在 Unreal Editor 中打开工程,并在 Wwise 设计工具中打开对应的 Wwise 工程。
  2. 在 Unreal 中,依次单击 Edit > Project Settings。这时会打开 Unreal Project Settings 对话框。
  3. 在左侧面板中,滚动到 Wwise 分区,然后单击 User Settings
  4. 选择 Auto Connect to WAAPI。WAAPI features such as inside the Wwise Browser are now enabled.

为了确保能够运行支持 WAAPI 的功能,Wwise 设计工具中打开的 Wwise 工程必须与 Integration Settings 中的 Wwise Project Path 所定义的工程匹配。

Integration Settings

您可以在 Wwise User Settings 中配置用来连接到 WAAPI 的 IP 地址和端口。

User Settings

通过 C++ 使用 WAAPI

AkAudio 模块自带用于 WAAPI C++ SampleClient 的 Unreal 封装类。

为了确保能够正常使用,您必须先按照 Unreal Engine C++ 工程 中所列步骤将 AkAudio 模块作为依赖项添加到游戏中。在完成此操作之后,便可使用 FAkWaapiClient 类。

You can also use the low-level WwiseAuthoring module bundled in the WwiseSoundEngine plug-in. This module is Editor-specific.


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