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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Authoring API 可用于与 Wwise 设计工具进行通信。在同时运行 Unreal 和 Wwise 设计工具并将 Unreal 连接到 WAAPI 的情况下,WAAPI 允许 Unreal Integration 在会话期间获取和修改 Wwise 工程的相关信息。
有关 WAAPI 及其功能的详细信息,请参阅 https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.html。
注記: WAAPI is only available on Windows and Mac in the Editor. |
After you integrate Wwise into your Unreal project, you must update an Unreal configuration setting to connect to WAAPI.
在 Unreal 工程中启用 WAAPI:
为了确保能够运行支持 WAAPI 的功能,Wwise 设计工具中打开的 Wwise 工程必须与 Integration Settings 中的 Wwise Project Path 所定义的工程匹配。
您可以在 Wwise User Settings 中配置用来连接到 WAAPI 的 IP 地址和端口。
AkAudio 模块自带用于 WAAPI C++ SampleClient 的 Unreal 封装类。
为了确保能够正常使用,您必须先按照 Unreal Engine C++ 工程 中所列步骤将 AkAudio 模块作为依赖项添加到游戏中。在完成此操作之后,便可使用 FAkWaapiClient
类。
You can also use the low-level WwiseAuthoring module bundled in the WwiseSoundEngine plug-in. This module is Editor-specific.