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The media file structure

了解媒体文件在 Wwise 工程中的存储方式是大有帮助的,特别是您在以团队合作的方式工作时更是如此。媒体文件存储在两个单独的文件夹中:

  • Originals(原始音频)文件夹

  • .cache (缓存)文件夹

Originals(原始音频)文件夹

在将媒体文件导入到 Wwise 中时,这些媒体文件会复制到 Originals 工程文件夹中,并保持未转码和未更改的状态。通常,应该对此工程文件夹做版本控制,让协同处理该工程的人员都能访问它的存储位置。The location of the Originals folder is specified when the project is created, but you can change the location in the Project Settings dialog. 当您在 Transport Control(播放控制)或 Soundcaster(声音选角器)中选择 Original 时,将会播放这些“原始音频”文件。

Originals 文件夹具有以下几个子文件夹:

  • Plugins(插件)

  • SFX(音效)

  • Voices(语音)

所有导入到 Wwise 中的媒体文件都会按类型进行分类,以便 Wwise 能够有效管理这些文件。

As your project grows in size, you might want these files within these folders to be organized into sub-folders. 如果是这样的话,则在导入文件之前,您还需要注意以下限制:

  • 组织到子文件夹中的媒体文件需要从相应的子文件夹内导入 Wwise。这使得 Wwise 可管理各个媒体文件的位置,方法是使用其完整路径和名称来保存媒体文件。

  • 文件路径必须不能重复。也就是说,各个文件夹中的所有媒体文件名不得重名。但这并不妨碍两个媒体文件具有相同的文件名,只要这两个文件位于不同的文件夹中即可。

如果已经将媒体文件导入到工程中,那么您还可以在各文件夹之间移动源媒体文件。有关移动源媒体文件的详细信息,请参阅“Reorganizing media files within the Originals folder”一节

.cache (缓存)文件夹

默认情况下,这个缓存文件夹存储在 Wwise 工程中并且包含您为各个平台开发游戏时采用的转码后的媒体文件。当您在 Transport Control(播放控制)或 Soundcaster(声音选角器)中未选择 Original(原始音频)按钮时,将会播放这些转码结果文件。

[备注]备注

You can modify the location of the cache folder in the Project Settings dialog. 有关修改工程缓存文件夹位置的详细信息,请参阅“Defining cache folder settings”一节

不过请务必要注意,某些格式的转码文件在 Wwise 中不一定能播放。在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。As a result, you might not be able to play back these converted files in Wwise if the authoring tool is running on a platform that does not support the file type.

要在 Wwise 中测试转码结果文件,您可以执行以下操作:

  • PCM —— 选择 Windows 平台。

  • ADPCM -- 自适应差分脉冲编码调制。选择 Windows 平台。

  • Vorbis —— 选择 Windows 平台。

[注意]注意

请勿在版本控制系统中包含此文件夹。

各个平台文件夹还可进一步包含以下子文件夹:

  • Plugins(插件)

  • SFX(音效)

  • Voices(语音)

Wwise 为您管理这些文件夹的内容,因此您将不必再直接在这些文件夹中进行任何更改。

[备注]备注

缓存文件夹还包含名为 CacheVersion 的文件。该文件包含有关缓存版本的信息。当您打开工程时,Wwise 会查找该文件并进行验证以确保缓存的版本号与 Wwise 的版本号匹配。如果没有文件或缓存版本与 Wwise 的版本不同,则在 Wwise 中再次播放媒体文件之前,该缓存将会被删除而您将不得不重新对平台版本文件做转码。


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