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Stingers tab: music objects

插播乐句。Stingers 选项卡可用于创建和定义插播乐句。插播乐句是与当前播放音乐叠加并混音的简单乐句。在游戏中,Stinger 被称为触发器。在此选项卡中,您可以将 Music Segment 映射到 Trigger,并定义调用触发器时音乐片段的播放选项。

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

(Object Color)

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

(Mute and Solo)

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

(Show references)

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Stingers

界面元素

描述

Stinger 设置

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”一节.

Trigger (触发器)

使用当前 Stinger 的 Trigger 名称。

打开选择器菜单, 您可以在其中选择要通过哪个 Trigger 调用当前的 Stinger。

Segment To Play

Trigger 事件发生时将播放的 Music Segment 名称。

打开 Project Explorer - Browser, 您可以在其中选择 Trigger 调用 Stinger 时将播放的片段。

Play Segment At

段落播放时机。确定在哪个时间点播放 Stinger。以下选项可用:

  • Immediate:立即播放。

  • Next Grid:在下一个预定义网格间隔处播放。网格是可对音乐对象进行虚拟分割的任意方法。通过向音乐对象添加另一个粒度级别,您可以高度灵活地为插播乐句定义同步点。

  • Next Bar:在下一小节处播放。

  • Next Beat:在下一拍处播放。

  • Next Cue:在下一提示点处播放。下一提示点可以是 Entry、Exit 或自定义提示点。

  • Next Custom Cue:在下一自定义提示点处播放。

  • Entry Cue:在入口提示点处播放。

  • Exit Cue:在出口提示点处播放。

Default value: Immediate

Custom cue match name

匹配的提示点名。确定可选作“Play At”位置的自定义提示点。如果未指定任何名称,则任何自定义提示点都将匹配。

字符串比较不区分大小写,但它必须完全匹配(没有通配符)。

此选项仅在“Play At”设置为“Next Cue”或“Next Custom Cue”时才能使用。

名称匹配仅影响自定义提示点的选择;它不会影响入口或出口提示点的适用性。

向 Stinger 表中添加一行,用来在这一行中定义以下内容:

将会触发 Stinger 的 Trigger。

将会播放的 Music Segment。

Music Segment 将开始播放的时间点。

从 Stinger 列表中删除当前选定的 Stinger 及其相关组件。

Stinger 选项

Don’t play this Stinger again for x seconds.

在 x 秒内不再播放此插播乐句。在经过 x 秒后才能再次使用该 Stinger。

若 Trigger 在 x 秒内调用此 Stinger,则将忽略或弃用 Trigger。Capture Log 中将显示消息,说明无法播放该 Stinger。注意,Don’t play Stinger again for x seconds 基于插播乐句的同步点,即插播乐句的入口提示点出现的时间点。

例如,对于一个 1 秒每拍的段落,其 Stinger 前导段长 1.5 秒,同步规则为“下一拍”,而且在 3 秒内不再播放 Stinger。试想,在发布 Trigger 时,此段落刚好播放到整拍。由于前导段长 1.5 秒,因此插播乐句的入口提示点无法与段落的下一拍同步,而会与再下一拍同步(即 2 秒后)。因此,接下来 5 秒内所发布的 Trigger(同步点之前的 2 秒以及不再播放的 3 秒)将全部弃用。

此外,当前时刻值也被算在内。例如,“不再播放”时间设为 0 时,在当前 Trigger 到达同步点之前,将弃用其他 Trigger。这样就不会在同一精确时间播放两个或更多 Stinger。

Default value: 0

Range: 0 to 3600

Allow playing Stinger in next segment (if applicable)

允许在下一段落中播放插播乐句(如适用)。决定是否可在播放列表内下一段落中播放此 Stinger。若 Trigger 调用了 Stinger,且在当前段落中下一个播放 Stinger 的时机太晚,则不播放 Stinger。但若选中此选项,将在播放列表内下一段落中首次出现符合条件的机会时播放 Stinger。Stinger 入点在 Play At 字段中定义。

Default value: Yes


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