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Wwise 会将 SoundBank 生成过程中生成的文件写入到配置的输出文件夹(工程的每个平台对应一个输出文件夹)。默认输出文件夹为 <project-directory>/GeneratedSoundBanks/<platform-name>。本节将详细介绍输出文件夹的结构。
假设有个包含以下内容的示例工程:
一个导入的媒体文件 beep.wav,具有关联的 SFX 对象 sfx_beep。
一个导入的媒体文件 hello.wav,具有关联的 Voice 对象 voice_hello。
两个媒体文件各有一个 Play Event,分别为 play_beep 和 play_hello。
两个 Event 各有一个 SoundBank,分别为 sb_beep 和 sb_hello。
工程有一个目标平台:Windows。
在成功完成 SoundBank 生成后,Wwise 将创建下图所示文件结构:
与 Windows 平台对应的输出文件夹。 | |
与本地化 SoundBank 对应的输出文件夹。工程的每种语言对应一个文件夹。有关详细信息,请参阅Managing languages。 | |
SoundBank 文件 sb_hello.bnk。因为 SoundBank 包含本地化素材 (Voice hello.wav),所以 SoundBank 也会进行本地化处理。 | |
SoundBank 文件 sb_beep.bnk。因为 SoundBank 只包含非本地化素材 (SFX beep.wav),所以 SoundBank 不会进行本地化处理。 | |
元数据文件 sb_beep.json。此文件包含与 "sb_beep.bnk" SoundBank 内容相关的元数据。 | |
Wwise 会为所有工程自动生成 "Init" SoundBank,不管采用怎样的 SoundBank 设置。 | |
元数据文件 SoundBankInfo.json。此文件包含与生成的所有 SoundBank 相关的元数据。 | |
元数据文件 PlatformInfo.json。此文件包含与上次生成 SoundBank 时的配置相关的元数据。 | |
元数据文件 ProjectInfo.json。此文件包含与上次生成 SoundBank 时的工程配置相关的元数据(如平台列表)。 |
备注 | |
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系统会根据用户的 SoundBank 设置选择是否生成元数据文件。有关详细信息,请参阅 “SoundBanks 选项卡”一节 章节。 |
上节介绍了 User-defined SoundBank(用户定义的音频包)的输出文件夹结构。User-defined SoundBank 全部列在 Project Explorer(工程资源管理器)的 SoundBanks 选项卡中。
不过,也可选择将工程配置为自动定义 SoundBank。这样的话,Wwise 便会为特定工程对象生成 SoundBank。有关详细信息,请参阅““Auto-defined SoundBanks”一节”。
为了便于理解,不妨设想对““SoundBank files”一节”中所述的示例工程做出以下更改:
一个导入的媒体文件 footstep.wav,具有关联的 SFX 对象 sfx_footstep。
一个导入的媒体文件 goodbye.wav,具有关联的 Voice 对象 voice_goodbye。
两个媒体文件各有一个 Play Event,分别为 play_footstep 和 play_goodbye。
新建的 Event 没有包含在任何 User-defined SoundBank 中。
对于 Auto-defined SoundBank(自动定义的音频包),Wwise 会采用与上述 User-defined SoundBank 相同的结构为每个对象类型创建一个新的 SoundBank 层级结构。在更新的示例工程中,Wwise 将为基于 Event(事件)和 Bus(总线)自动定义的 SoundBank 创建新的文件夹层级结构。下图显示了更新的文件夹结构和生成的文件。
为基于 Event 对象自动定义的 SoundBank 生成了新的文件夹层级结构。 | |
新的文件夹层级结构具有与 User-defined SoundBank 层级结构相同的本地化文件夹。 |
备注 | |
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为简单起见,图中略去了以下内容:
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工程的 SoundBank 不一定包含所有需要的媒体文件。SoundBank 中未包含的媒体文件被排除的原因有多种多样,比如:
User-defined SoundBank 以显式方式从 SoundBank 中排除了媒体。
Auto-defined Soundbank 在使用媒体文件。
Auto-defined SoundBank 不包含媒体文件。
工程规定须对媒体文件进行流播放。
有关更多详细信息,请参阅““Auto-defined SoundBanks”一节”。
SoundBank Settings 可配置为将缺失的媒体文件复制到输出文件夹。在这种情况下,Wwise 会为复制的媒体文件创建新的文件夹层级结构。有关详细信息,请参阅 “Managing SoundBank media”一节 章节。
以““SoundBank files”一节”中所述的同一示例工程为参照,Wwise 不会包含 Auto-defined SoundBank 引用的媒体文件:
footstep.wav
goodbye.wav
为便于理解,假设 Wwise 按照如下所述指派了 Media ID(媒体 ID):
footstep.wav:111222
goodbye.wav:3456
下图显示了更新的文件夹结构及复制的媒体文件。
Media 文件夹层级结构的根文件夹。 | |
Media 文件夹还有本地化层级结构。 | |
复制的媒体文件 footstep.wav(使用指派的 Media ID 进行了重命名)。 |
对于大的工程,最终的输出文件夹经常会包含上千个文件。其中的大部分文件往往都在 Media 和 Auto-defined Soundbank 文件夹中。这可能会导致对单个文件夹所含文件数存有限制的平台出现问题。为了将各个文件夹的文件进一步放到子文件夹中,Wwise 提供了 SoundBank 设置 Sub-folders for Generated Files(为生成的文件构建子文件夹)。有关更多详细信息,请参阅““SoundBanks 选项卡”一节”。
在启用该设置后,Wwise 会移动以下类型的文件:
Auto-defined SoundBank 文件。其中包括 SoundBank 文件 (.bnk) 及关联的元数据。
媒体文件。
无论对于以上哪种情况,都会使用文件的 ID(十进制格式)的前两位来确定子文件夹名称。对于媒体文件,文件夹名称就是文件名的前两个字符。对于 SoundBank 文件,则会使用 SoundBank 的 ID。SoundBank 的 ID 可通过关联的元数据文件、全局元数据文件 SoundBankInfo.json 或调用 API 函数 AK::SoundEngine::GetIDFromString
来获取。
下图显示了启用该设置后的输出文件夹内容。本例假设 SoundBank 名称解析为以下 ID:
sb_beep:1111
sb_hello:2222
sb_footstep:3333
sb_goodbye:4444
注意,User-defined SoundBank 没有移到子文件夹。子文件夹规则仅适用于 Auto-defined SoundBank 和 Media 文件夹。