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By default, a transition is a simple change from one music object to another. 过渡规则的强大之处在于您可以自定义 Source(源)和 Desitination(目标)对象,并创建独特的音乐过渡。通过设置 Source 和 Desitination 属性,可以使对象间的过渡听起来平滑、流畅。
为了让对象间的过渡更加灵活可控,可以为 Source 和 Desitination 分别设置多个不同的 Exit(切出)点和 Entry(切入)点。您也可以在 Desitination 对象中选择随机时刻切入。这样按照过渡规则播放时每次切入点都不同,可以减少过渡的重复听感。
设置 Source 和 Desitination 属性时,请注意这些属性仅对该过渡规则有效。例如,假设您的过渡矩阵中存在从 Happy Music(愉快情绪)到 Sad Music(悲伤情绪)的过渡规则,以及从 Happy Music 到 Scary Music(恐惧情绪)的过渡规则。如果希望两个规则中 Happy Music 源都在第一个 Custome Cue(自定义提示点)切出,就需要在两个规则中分别设置。
备注 | |
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Source 和 Desitination 允许设置多种属性,但具体属性是否可用将取决于对象和所属容器的类型。 |
设置 Source 属性的方法如下:
将 Music Switch Container 或 Music Playlist Container 加载至 Property Editor 中。
Switch to the Transitions tab of the Secondary Editor.
Select a transition from the transition matrix.
You can now edit the properties of the source for this transition.
如果 Source 对象位于切换容器内,请从 Exit source at (切出点)列表中选择下列之一:
Immediate(立刻):立即停止播放 Source。
Next Grid(下一网格线):在下一个网格线停止播放 Source。通过 Grid(网格线),可以按任意间隔长度来划分音乐对象。
Next Bar(下一小节):在下一小节停止播放 Source。
Next Beat(下一拍):在下一拍停止播放 Source。
Next Cue(下一提示点):在下一个提示点停止播放 Source,可以是 Custom Cue,也可以是 Exit Cue(出口提示点)。
Next Custom Cue(下一自定义提示点):在下一个 Custom Cue 停止播放 Source。如果当前 Music Segment(音乐段落)不包含 Custom Cue,则 Wwise将继续播放下一段落,直到遇到 Custom Cue 为止。
Exit Cue(出口提示点):在出口提示点处停止播放 Source。
如果您选择 Next Cue 或 Next Custom Cue,就可以在 Match 文本框中输入提示点名称,精确筛选对该过渡规则有效的提示点。
如果过渡时希望播放 Source 的 Post-exit(后尾段),请选择 Play post-exit。
备注 | |
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仅当 Source 在 Exit Cue 退出,以及在 Exit Cue 处或其后淡出时才会播放 Source 的后尾段,否则过渡时将不会播放后尾段。 |
如果 Source 结束时需要淡出,请选择 Fade-out。
设置 Destination 属性的方法如下:
将 Music Switch Container 或 Music Playlist Container 加载至 Property Editor 中。
Switch to the Transitions tab of the Secondary Editor.
Select a transition from the transition matrix.
You can now edit the properties of the destination for this transition.
若 Destination 为 Music Playlist Container,则可选择要首先播放容器里的哪个条目。单击“浏览”按钮 [...],并为 Jump to(跳转到)选项指定对应的条目。
若 Destination 为 Music Switch Container,请从 Sync to(同步到)列表中选择以下选项之一:
Entry Cue(入口提示点):将从入口提示点处开始播放 Destination。
Same Time as Playing Segment(与现有音乐时间相同):Destination 开始播放的位置将与 Source 段落切出的时间点相同。例如,如果 Source 段落已经播了 10 秒,则 Destination 也将从 10 秒处开始播放。
Random Cue(随机提示点):从随机选择的提示点处开始播放 Destination。勾选该选项即选择了所有提示点,包括 Entry Cue(入口提示点)和所有 Custom Cue。
Random Custom Cue(随机自定义提示点):将从随机选择的 Custom Cue 处开始播放 Destination。如果段落中没有自定义提示点,则使用入口提示点。
Last Exit Position(上次退出位置):根据上次 Destination 的段落播了多久施加相应的时间偏置,然后再开始播放 Destination。例如,若上次 Destination 的第三个段落播了 15 秒,则将从 15 秒处开始播放 Destination。
若选用了 Random Cue 或 Random Custom Cue,则可通过 Custom Cue Filter(自定义提示点筛选器)进一步精确筛选有效的开始位置。
Match(匹配名称):只有用了该名称的提示点才会被选为开始位置。
Match source cue name(匹配源提示点名称):仅当提示点与 Source 段落所用提示点名称相同时,才会作为开始位置。
过渡时如果要播放 Destination 的 Pre-entry(前导段),请选择 Play pre-entry(播放前导段)。
If you want the destination to begin playing with a fade-in, select Fade-in.
Fade-ins and fade-outs are special properties assigned to destination and source music objects, respectively. 也可以用于 Transition Segment(过渡段落)的开头和结尾。音乐对象切入和切出时,您可以用淡变让过渡变得更为平滑,很能设置各淡变的长度,时间偏置及曲线形状,进一步修正淡变听感。
To edit a fade-out:
On the Transitions tab of the Secondary Editor, make sure Fade-out is selected, and then click Edit.
Music Fade Editor(音乐淡变编辑器)将打开。
在 Time 文本框中,键入淡出的持续时间。
在 Offset 文本框中,可以指定 Exit Cue(出口提示点)到淡出结束的时长。
在 Curve 列表中,选择淡出的曲线形状。
音乐将按照指定的方式淡出。
To edit a fade-in:
On the Transitions tab of the Secondary Editor, make sure Fade-in is selected, and then click Edit.
Music Fade Editor(音乐淡变编辑器)将打开。
在 Time 文本框中,键入淡入的持续时间。
在 Offset 文本框中,可以指定从淡入开始到 Entry Cue(入口提示点)的时长。
从 Curve 列表中,选择淡入的曲线形状。
The fade-in will be played according to your specifications.