此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.8.8316.2811 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.1、5.2 和 5.3 编译,并且针对 Unreal Engine 5.3 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-67296 添加了对 Unreal 5.3 的支持。
漏洞修复
- WG-54758 已修复:在退出 Play in Editor 模式时,左声道音频的音量突然变大。
- WG-60554 已修复:在使用 Root Output Path Override 时没有显示日志或警告消息。
- WG-61529 已修复:(Spatial Audio) 在分成三角形、拉伸并撤消时,有时会调整 Spatial Audio Volume 的 Acoustic Texture 表面映射。
- WG-63041 已修复:缺少 Root Output Path 设置的工具提示。
- WG-63174 已修复:对于带有 AkLateReverb 组件的 Blueprint Actor,显示“未指派Aux Bus”警告消息。
- WG-64028 已修复:在撤消或重做操作时没有刷新 Geometry Surfaces Details 用户界面。
- WG-64107 已修复:在生成 SoundBank 时没有刷新 Wwise Browser。
- WG-64764 已修复:在 Linux 上编译 Unreal Editor 时显示错误和警告消息。
- WG-65312 已修复:Wwise Demo Game 中的示例使用了已被弃用的函数。
- WG-67304 已修复:Unreal Editor 在加载阶段出现卡顿。
- WG-67466 已修复:UnrealBuildTool (UBT) 构建脚本中没有对 AK Library 进行明确归类。
社区报告的漏洞修复
- WG-64458 已修复:在显示 Generated SoundBanks 警告时关闭 Unreal Editor 会引发崩溃。
- WG-66614 已修复:Query API 函数
GetListenerSpatialization()
错误地获取听者索引而非 AkGameObjectID。
- WG-66848 已修复:使用了 Unreal 的 FinishDestroy 而非析构函数来完成异步资源卸载,进而导致死机或发生崩溃。
- WG-66881 已修复:在没有 Actor 的情况下通过回调调用 PostEvent 时发生崩溃。
- WG-67270 已修复:对于之前没有生成的 User-defined SoundBank,SoundBank 元数据文件 SoundBanksInfo.(xml|json) 缺少 Hash 字段。
- WG-67357 已修复:Wwise Browser 中可能会重复显示过时的素材。
- WG-67362 已修复:在连接 Wwise Browser 的情况下选中一个 Project Explorer 会更新所有 Project Explorer。
- WG-67370 已修复:在工作线程停止时发布的话,Execution Queue 会忽略任务。
文档改进