此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2021.1.5.7749.2171 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
其他改进
- WG-57402 将在下一 Wwise Unreal Integration 版本中取消对 Matinee 的支持。这是最后一个可用于从 Matinee 迁移到 Level Sequence 的 Wwise Unreal Integration 版本。
社区报告的漏洞修复
- WG-56161 已修复:如果在错误的时间卸载媒体素材,CreateStreamingRequest 可能会触发流播放媒体断言。现在会在请求获取新的流播放数据之前检查媒体素材有效性。
- WG-56267 已修复:在使用 Split Switch Container Media 时,因序列化顺序随机而导致出现 "Media not loaded" 错误。
- WG-56455 已修复:在 Switch Container 内的不同 Switch 引用同一 Media 时,XML/JSON SoundBank 文件中的有些 Media ID 丢失。
- WG-56716 已修复:在使用 Split Switch Container Media 和嵌套的 Switch Container 时出现 "Media not loaded" 错误。
- WG-56795 已修复:在 Brush Editing 模式下修改通过
AkSurfaceReflectorSets
构建的 Spatial Audio Room 后,Room 边界变得不精确。