此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2021.1.12.7973.2505 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.26、4.27、5.0 和 5.1 编译,并且针对 Unreal Engine 4.27.2 和 5.1.1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-62790 添加了对 Unreal Engine 5.1 的正式支持。
- WG-63770 基于 Wwise SDK 提供的新功能向 Advanced Initialization Settings 添加了 uMaxSystemAudioObjects。
行为改进
- WG-63047 已修复:在与 Unreal Engine 5.1 结合使用时,Integration 中发出弃用警告。
其他改进
- WG-63832 现在无需安装 macOS 特定 Wwise SDK 便可在 Windows 上将 Wwise 集成到 Unreal 工程中。
漏洞修复
- WG-63448 已修复:外部源媒体可能会进入到无法卸载的状态。
- WG-63731 已修复:若在加载本地化媒体时卸载关卡,异步 PostEvent 函数会发生崩溃。
- WG-63884 已修复:在卸载 World 后,在 "PostEventAsync" Blueprint 上将 StopWhenAttachedToDestroyed 设为 true 并不会停止 Event。
社区报告的漏洞修复
- WG-60362 已修复:由于依赖不可靠的 UObject 引用,导致 FAkUnrealIOHook 中的有些操作使得线程不安全。
- WG-60972 已修复:(Spatial Audio) 在 Portal 之间移动时出现声像摆位问题。
- WG-62961 已修复:有些设备的扬声器输出的来自 Wwise 的声音比其他设备低。为此添加了新的平台选项,以便在这些设备上禁用低延迟音频播放。
- WG-63417 已修复:在以流方式传输 Spatial Audio Geometry 和 Portal 时出现性能问题。
- WG-63483 已修复:SpawnAkComponentAtLocation 上的 AutoDestroy 选项无法销毁组件。