版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2019.2.3.7304.1690

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.3.7304.1690 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.25 进行了测试。

新增功能

  • WG-49104 新增了异步版本的各种 “PostEvent” Blueprint 节点和 AkAudioDevice 函数。异步版本会等到加载媒体之后再适时发送 Event。

行为改进

  • WG-48918 为了解决“运行时缺少素材”问题,将把 Wwise Sound Data Folder 自动添加到 Packaging 设置中的 Directories to Always Cook
  • WG-49019 移除了 “AkPluginActivator” Commandlet。

漏洞修复

  • WG-47563 已修复:IO 挂钩无法正确关闭文件包。
  • WG-48787 已修复:在加载媒体时发生错误:Attempt to sync load bulk data。
  • WG-48801 已修复:在插件激活 Client 和 Server 配置的过程中构建失败。
  • WG-48914 已修复:“Generate SoundBank” Commandlet 存在以下小问题:在 AssetRegistry 加载完成之前解析 Work Unit;无法正确初始化版本控制模块;在保存修改后的数据包时显示不必要的对话框。
  • WG-48919 已修复:无法找到 Wwise 工程,导致在正常使用 Editor 时显示错误。
  • WG-48936 已修复:在结束播放与 AkRoomComponent 关联的活跃房间底噪时发生崩溃。
  • WG-49032 已修复:在加载 Init Bank 的过程中发生崩溃。
  • WG-49045 已修复:在因 AkBankManager 而退出游戏时发生崩溃。
  • WG-49060 已修复:在播放本地化 Event 时更改语言会引发崩溃。
  • WG-49132 已修复:在旧模式下运行 Unreal 时,Sound Data Folder 中的 WEM 文件出现问题,导致无法生成 SoundBank。
  • WG-49307 已修复:HoloLens 构建失败。

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