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The Profiler Settings dialog allows you to specify which types of information will be captured by the Game Profiler during the capture process. 如果您选择过多的信息类型,Wwise 的性能则可能会受到影响。通过清除一些选项,您可以获得以下好处:
节省网络传输带宽。
节省 Wwise 中的内存空间。
省略数据计算,从而节省游戏中的 CPU 时间。
省略数据处理或显示,从而节省 Wwise 中的 CPU 时间。
备注 | |
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When you deselect a data type in the Profiler Settings dialog, usually a corresponding tab is removed from the Advanced Profiler. 不过,Spatial Audio(空间音频)信息并无对应选项卡。事实上,该数据类型所对应的是发送至 “Game Object 3D Viewer”一节 的信息。 |
界面元素 |
描述 |
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CPU Data |
CPU 数据。决定 Game Profiler 是否捕获与 CPU 用量有关的信息。其中包括各种插件的 CPU 用量。 |
Memory Data |
内存数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎的 Memory Manager 中注册的内存类别相关的信息。 |
Stream Data |
播放流数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各条播放流有关的信息。 |
Voices Data |
声部数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个声部有关的信息。 |
Listener Data |
听者数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个听者有关的信息。 |
Obstruction/Occlusion Data |
声障/声笼数据。决定 Game Profiler 是否捕获影响游戏对象的声障、声笼、衍射、透射损失和发声体散布等信息。注意,必须启用该项才能在 “Game Object 3D Viewer”一节 中查看散布声锥。 |
Markers Notification Data |
标记通知数据。确定 Game Profiler 是否捕获音频文件标记和 Music Segment 自定义提示点的相关信息。 |
SoundBanks |
音频包。决定 Game Profiler 是否捕获与已加载到内存中的 SoundBank 相关的信息。 |
Loaded Media |
已加载的媒体。决定 Game Profiler 是否捕获与加载到内存中的媒体相关的信息。 |
Prepared Events and Busses |
Determines whether prepared object information is captured, and whether the Prepared Events and Busses tab in the Advanced Profiler is usable. |
Prepared Game Sync |
预备游戏同步器。决定 Game Profiler 是否捕获与使用 |
Interactive Music |
互动音乐。决定 Game Profiler 是否捕获与互动音乐相关的信息,即 Music Playlist Container 回调和音乐对象之间的过渡。 |
Streaming Device Data |
流播放设备数据。允许捕获来自所有流播放设备的信息并使用 Advanced Profiler 的 Streaming 选项卡。 |
Meter |
电平表。允许使用信号测量数据来驱动总线和电平表视图中的电平表以及输出峰值和输出 DC 偏置。 |
Auxiliary Sends Data |
辅助发送数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个辅助发送有关的信息。 |
API Calls |
API 调用。决定 Game Profiler 是否捕获 Wwise API 调用。 |
Game Syncs |
游戏同步器。决定 Game Profiler 是否捕获与 Game Sync 相关的信息并显示在 Game Sync Monitor 中。 |
Spatial Audio |
Spatial Audio。决定 Game Profiler 是否捕获与 Spatial Audio 有关的数据。其中包括发声体、听者、几何构造、房间及关联门户。 |
Spatial Audio Ray Casting |
Spatial Audio 射线投射。决定 Game Profiler 是否捕获与 Spatial Audio 射线投射引擎有关的数据。其中包括反射射线、衍射射线和边缘受体。 |
Voice Inspector Data | 声部检视器数据。决定 Game Profiler 是否捕获与 Voice Inspector 和 Game Sync Monitor 视图有关的数据。 |
Audio Object Data | 音频对象数据。决定 Game Profiler 是否捕获与 Audio Object 有关的数据。 |
Capture Log | |
Maximum File Size (MB) |
最大文件大小 (MB)。指定 Capture Log 可写入的最大文件大小。 最小值:10 MB |
Number of sessions kept |
保留会话数。指定将捕获会话保存为 PROF 文件的最大数量。当超出限制数量时,Wwise 会删除最早的捕获会话。 |
Enable CPU Timeline |
Enables the CPU timeline view in the CPU tab of the Advanced Profiler. The CPU Timeline provides detailed CPU timing information, including information across multiple threads, in order to allow for in-depth analysis of CPU activity in Wwise. Note that it is intended to be used by advanced users, and alongside other tools for in-depth CPU profiling across the entire process to provide additional information on why certain scopes are taking time to execute, or why work is not being scheduled on time. |
Reduce thread heights dynamically |
When enabled, this option reduces the height of the threads in the CPU timeline to match the CPU timing scopes that are currently in view, as opposed to the height of the CPU timing scopes across the entire profile session. It can be helpful to enable this option if your title has Wwise perform operations across many threads, which can make it difficult to see a full tick of activity all together. |
应用您对 Game Profiler 设置所做的更改。 | |
Closes the Profiler Settings dialog without applying any of the changes you made to the settings of the Game Profiler. |