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预设是一种专门用来保存对象、效果器、定位、衰减或元数据相关属性设置的文件。“Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)”一节、“Interactive Music Hierarchy”一节、“Master-Mixer Hierarchy”一节 和 ShareSet 对象的 Property Editor 右上角都设有两个可点击的图标。Effect Editor(效果器编辑器)和 Metadata Editor(元数据编辑器)中也包含这些图标。
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