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Wwise Unreal Integration Documentation
Wwise Unreal Actor

AkAmbientSound

AkAmbientSound 是一个 AActor 类,其使用方式与 Unreal Audio 系统配套提供的 AAmbientSound 对象相同。您可以通过其自有对象 Blueprint 函数或使用 Start All Ambient Sounds 和 Stop All Ambient Sounds 全局辅助函数来控制其播放行为。同时,AkAmbientSound 还包含 AkComponent (具有自己的属性)。

属性:

  • Stop When Owner Is Destroyed:在销毁 AkAmbientSound 时自动停止 Event。
  • Auto Post:在 BeginPlay 时自动发送关联的 UAkAudioEvent

Blueprint 函数:

  • Start All Ambient Sounds:开始播放所有环境声。
  • Start Ambient Sound:开始播放所选环境声。
  • Stop All Ambient Sounds:停止播放所有环境声。
  • Stop Ambient Sound:停止播放所选环境声。

AkReverbVolume

AkReverbVolume 是一个 AVolume 类,其使用方式与 Unreal Audio 系统配套提供的 AReverbVolume 对象相同。它可以通过 Editor 中的任何 Brush 生成。通过 AkLateReverbComponent 来获得混响效果。


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