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Wwise Unreal Integration Documentation
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AkAmbientSound
是一个 AActor
类,其使用方式与 Unreal Audio 系统配套提供的 AAmbientSound
对象相同。您可以通过其自有对象 Blueprint 函数或使用 Start All Ambient Sounds 和 Stop All Ambient Sounds 全局辅助函数来控制其播放行为。同时,AkAmbientSound
还包含 AkComponent (具有自己的属性)。
属性:
Blueprint 函数:
AkReverbVolume
是一个 AVolume
类,其使用方式与 Unreal Audio 系统配套提供的 AReverbVolume
对象相同。它可以通过 Editor 中的任何 Brush
生成。通过 AkLateReverbComponent 来获得混响效果。