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音乐播放列表编辑器。您可以在 Music Playlist Editor 中组合 Music Playlist Container 的内容。您可以在 Music Playlist Container 中排列段落和组的播放顺序,然后定义其属性。Playlist Container 中的组可使用步进模式(step)或连续模式(continuous)进行随机或顺序播放。
备注 | |
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您必须先至少添加一个段落或组,Music Playlist Editor 中的大多数选项才可用。 |
界面元素 |
描述 | |
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”一节. | ||
(Play indicator) |
播放标志。在播放期间,指示当前正在播放的组或段落。 | |
Play Mode |
组/段落。Music Playlist Container 中按特定播放顺序排列的对象列表。 播放列表确定在游戏引擎调用 Playlist Container 时播放的对象和播放的顺序。 有四种可用的组与段落:
Default value: Sequence Continuous | |
Random type |
Defines whether a group uses standard or shuffle mode.
该选项仅适用于 Random Group。 Default value: Standard | |
Avoid Repeat |
避免重复。确定在重复播放某个对象之前必须播放的其它对象的个数。 您选择的是 Standard 还是 Shuffle 模式将影响该选项的行为。 在 Standard 模式中,完全随机选择播放对象,但最后播放的 x 个对象将从列表中弃用。 在 Shuffle 模式中,重置列表时,最后播放的 x 个对象将从列表中排除。 若非循环 Random Group 设为 Shuffle 和 Continuous,则 Avoid repeating last x played 选项不会对随机组的播放产生影响。 此选项仅适用于 Random Group。 Default value: 1 Range: 0 to 999 | |
Weight |
权重。当播放容器时选中该对象的概率。 此选项仅适用于 Random Group。 Default value: 50 Range: 0.001 to 100 | |
Loop Count |
循环计数。组或组内对象将播放的次数。最终结果取决于正在循环播放的组的类型:
默认值:1 要将循环次数设置为无限循环,请将循环数设置为 1,然后点击下箭头。 | |
创建所选组的子组。 |