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声音的包络只会影响其它声音,而永远不会影响其本身,了解这一点十分重要。这是项特点是 HDR 系统与音频压缩器的最大不同之处。在任何时刻,都会测量最响声音的峰值,但自身不会受其包络影响,这会让 HDR 系统的声音清晰可辨。因此在使用包络时,输入声音之间的电平差将不会被严格保留。这样做的好处是在声景中将各种“自身响度”不断变化的声音混合在一起,正如在之前章节中讨论的一样。但当 HDR 窗口大幅移动时,可能会发现声景有一些失真。在 HDR 图像中,当使用大量范围较小的色调区域时,也会出现类似情形。网络中可找到很多失真的 HDR 照片示例。因此我们建议您小心设置高于 HDR 阈值的电平:不要只是盲目地拉拽推子,而是要仔细设置电平和最响声音的包络,以便在混音时为它们留出空间。
避免启用空白包络,因为这需要占用额外的内存。包络对于较弱的声音并不起作用,因为它们永远不会高于 HDR 阈值,因此请确保禁用它们。
请注意在活跃范围值上下摆动的包络,这可能会导致意外行为。在下图中,一个长的爆炸声包络不断出入活跃范围,促使 HDR 窗口发生快速变动。这种情况下,您可能会需要将包络近似粗化,或手动进行编辑。您甚至可能会需要仅在声音的初始峰值期间压低其它声音,然后在后面的隆隆声期间更快速地恢复,从而对包络进行艺术处理并设计出不完全符合现实的包络。
含有较少点的简单的包络会减少声景中的不稳定振幅变化,通常更为可取。
在 (a) 中,源编辑器中显示了爆炸声的包络。红色圈中的点低于活跃范围。播放过程中,包络进出有效区域,导致 HDR 窗口快速移动。输出结果中很明确地显示出背景声受到的严重影响。要修复这个问题,可通过在 (b) 中手动编辑包络,移除两个突出的点。请记住,编辑爆炸声包络只会影响 HDR 窗口,也即影响其它声音,但不会影响爆炸声本身。出于审美原因,设计师可能还会决定仅在爆炸的初始峰值期间压低其它声音,但通过编辑类似于 (c) 的包络,在接下来隆隆声衰减时更早地让其它声音恢复正常音量。有趣的是,三个示例中播放的是完全相同的爆炸声。