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Mapping Game Parameter values to Switches

In Wwise, you can also use Game Parameter values to drive Switch changes. 创建 Switch Group 和 Game Parameter 后,就可以将参数值映射到 Switch。例如汽车碰撞声,如果您使用 RTPC 来驱动 Switch 切换,那么撞击声和振动效果可以根据冲击力大小而有所不同。通过用冲击力值来触发 Switch 切换,可以轻松确保在发生碰撞时播放正确的对象。

[备注]备注

将 Game Parameter 值映射到 Switch 之前,需要创建并定义游戏参数。关于创建和定义游戏参数的详细信息,请参阅“Creating Game Parameters”一节

将 Game Parameter 值映射到 Switch 的方法如下:

  1. 在 Project Explorer 的 Game Syncs 选项卡中,双击想要通过游戏参数值来驱动的 Switch Group。

    Switch Group 将加载到 Switch Group Property Editor 中。

  2. 勾选 Use Game Parameter 复选框。

    坐标图视图将启用,Y 轴将显示 Switch Group 中的 Switch 列表。

  3. 在 Game Parameter 列表中,选择用于驱动 Switch 切换的游戏参数。

    X 轴将显示所选 Game Parameter 的值域。

  4. 在坐标图视图中,双击 X 轴方向的 Game Parameter 曲线来添加点,然后拖拽该点至目标 Switch。

    Switch 的变化将映射到指定的游戏参数值。

  5. 双击曲线来继续添加点,并映射到所需的 Switch。


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