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在将模块添加到 Soundcaster 后,便可以开始使用混音和播放选项了。
在播放模拟时,可以执行以下任何任务:
试听平台专有的对象和事件。
试听预转码的音频文件。
当连接到游戏时,试听与特定游戏对象相关的对象和事件。
按您希望的任何顺序播放模块。
一次管理一个或所有模块的播放。
应用游戏同步器。
修改模块的属性。
在播放时修改对象的 Event Action。
试听互动音乐。
在创建模拟时,您可以根据以下条件选择要播放的声音:
平台,以在模拟中将特定 Wwise 对象在不同的平台上启用或者弃用。有关使用声音和平台的详细信息,请参阅“Excluding project elements from a platform”一节。在创建模拟时,您可以选择只播放当前平台中的声音,也可以选择播放模块中的所有声音。
转码后的声音 —— 将音频文件的原始版本与转码版本进行比较。在对导入的音频文件做转码时,Wwise 保留了音频文件的“原始版本”,您可以随时试听该版本。这些文件已经完成导入转码过程,但还没有针对平台进行转码。在默认情况下,Soundcaster 播放经过转码的声音;然而您可以选择播放原始导入版本。
播放特定平台的声音和振动对象的方法是:
在工具栏中,验证一下是否已经为模拟选择了正确的平台。
在 Project Explorer 的 Session 选项卡中,双击您要定义的 Soundcaster 会话。
选定的会话于是被加载到 Soundcaster 中。
在主控区中,单击 Transport Play Options(走带播放选项)图标 ()。
在 Transport Play Options(走带播放选项)菜单中,选择 Only Play Objects Included in Platform(仅播放平台中包含的对象)。
在此仅可试听当前平台中的对象和 Event(事件)。
备注 | |
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若要播放所有对象和 Event,请清除 Only Play Objects Included in Platform 选项。这时 Transport Play Options 图标会显示为橙色。 |
播放未转码声音的方法是:
在主控区中,单击 Transport Play Options(走带播放选项)图标 ()。
在 Transport Play Options(走带播放选项)菜单中,选择 Play Originals(播放原始声音)。
这时会在 SoundCaster 内的所有模块中播放导入的未转码声音。
备注 | |
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若要播放转码后的声音,请在 Transport Play Options 菜单中选择 Play Converted。这时 Transport Play Options 图标会显示为橙色。 |