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The Interactive Music Hierarchy gives you the flexibility to organize the music objects in your project as you see fit to produce a full musical score. You have access to shortcut menus and the standard Windows shortcuts for renaming, cutting, copying, and pasting objects.
创建层级结构要从 Work Unit 开始。If you are working alone you can begin creating your hierarchy directly from the Default Work Unit; otherwise, you will start by creating Work Units and then add your music objects to the Work Units. For more information about Work Units and source control, refer to Working with a team.
To actually build the music structure, you can do either of the following:
设置好您的工程结构,然后将音频文件导入该结构。
Import your audio files and organize them into a project structure that you create afterward.
For more information on importing audio files and how they create new objects in the Interactive Music Hierarchy, refer to Managing media files in your project.
使用 Project Explorer 工具栏来新建子对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio(音频)选项卡中,选择新音乐对象所在的工作单元。
Project Explorer 工具栏中的一系列图标将被激活。
在图标列表中,点击所需对象的图标。
该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中所需的工作单元下。
将默认名称替换为更合适的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名音乐对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
然后可以将其它音乐对象添加到层级结构中。请提前花些时间理解一下对象之间的关系,以便根据关系相应地组织这些对象。在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。
在 Interactive Music Hierarchy 中新建子对象的方法如下:
在 Project Explorer 中 Audio 选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击新音乐对象所在的 Work Unit。
在快捷菜单中,选择 New Child(新建子项)。
子菜单中会显示可添加的对象列表。
在此层级中,允许添加以下对象:
Work Unit(工作单元)
Virtual Folder(虚拟文件夹)
Music Switch Container(音乐切换容器)
Music Playlist Container (音乐播放列表容器)
Music Segment (音乐段落)
从列表中选择要添加的对象。
该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中。
将默认名称替换为最适合该音乐对象的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
接下来可以继续添加其它对象。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。
技巧 | |
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在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...。 |
After you have added the first object to your Work Unit, you can begin adding more objects to the Interactive Music Hierarchy, and create parent-child relationships between them. 父对象可以包含其它对象,新建父对象后,您可以将现有对象移至其下。创建父子关系的好处是,更改父对象属性和行为时,可以影响其子对象。For more information about properties in the Interactive Music Hierarchy, refer to “About properties in the Interactive Music Hierarchy”一节.
To create a parent object using the Project Explorer toolbar:
In the Interactive Music Hierarchy section on the Audio tab of the Project Explorer, select the music object to which you want to add a parent.
按 Shift 键以显示备选音乐对象的图标,这些对象可以作为所选对象的父级。
在列表中,点击要添加的音乐对象图标。
此对象将作为所选对象的父级添加到 Interactive Music Hierarchy 中。
将默认名称替换为更合适的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
新建父对象的方法如下:
在 Project Explorer(工程浏览器)中 Audio(音频)选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击您要创建父级的对象。
在快捷菜单中,选择 New Parent(新建父项)。
子菜单将打开,并显示允许添加的对象列表。
根据所选对象在层级结构中的层级,您可添加以下项作为新的父对象:
Work Unit(工作单元)
Virtual Folder(虚拟文件夹)
Music Switch Container(音乐切换容器)
Music Playlist Container (音乐播放列表容器)
Music Segment (音乐段落)
在对象列表中,点击要添加的对象。
新的父对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中,并按对象类型默认命名 。
键入更适合该音乐对象的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
技巧 | |
---|---|
在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...。 |
操作 |
Results |
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复制音乐对象 |
如果将音乐对象复制并粘贴到新位置,该音乐对象的属性和行为将受其新父对象影响,其子对象也会被复制到新位置。 |
如果被复制的音乐对象与某事件相关联,复制后,新对象将与该事件无关。 |
操作 |
结果 |
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剪切或删除音乐对象 |
如果剪切或删除某音乐对象,则其子对象也将被删除。 |
但是,与其关联的已转码音频文件不会被删除,不再与对象关联的已转码音频文件称为 Orphan File(落单文件)。要删除 Orphan File,您需要清除音频缓存。关于如何删除落单音频文件的详细信息,请参阅“Clearing your cache”一节。 | |
如果您删除或剪切一个与某事件相关联的对象,则将会导致事件中缺失对象。 |