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A great way to further immerse the player in a game is to add some kind of motion feedback.
Wwise 为在游戏中创建和集成振动提供了一套完整的管线。Wwise 为振动实现了全面的、与音频创作相似的管线解决方案,您可以实现以下功能:
只需稍加学习,就可以创建复杂、真实的振动效果。
将振动轻松集成至游戏内,不会明显影响游戏或声音引擎的表现。
使用与音频相同的功能来构建和集成振动。
无需额外工作,为各种平台上的同类设备创建振动效果。
根据游戏要求,轻松添加或移除振动元素。
备注 | |
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Wwise Motion 不适用于 Mac 或 iOS 平台。 |
为了尽可能简单地从音频过渡至振动,Wwise 使用相同的工作流程,很多原理和功能都同时适用于两者。与音频类似,振动对象可以在层级结构中进行组织、可输出至总线,并可使用事件在游戏中触发。同时,还可在 3D 空间化环境中定位,由工程中的各种游戏同步器控制,并打包到 SoundBank(音频包)中。播放方面的主要区别在于,振动是通过游戏控制器而非扬声器播放的。