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在深刻认识到声音设计师和音频程序员需求的基础上,Audiokinetic 创建了创新的专业音频设计解决方案 Wwise。经过多年的发展,Wwise 在开发中遵循了以下理念:
提供完整的制作解决方案。
重新定义音频和振动(motion)的制作工作流程。
提高管线效率。
使用音频和振动拓展游戏沉浸体验。
这款强大全面的音频管线解决方案包括以下部分:
A powerful authoring application—a non-linear authoring tool for creating audio and motion asset structures, defining propagation, managing sound, music, and motion integration, profiling playback, and creating SoundBanks.
An innovative sound engine—a sophisticated sound engine that manages audio and motion processing, performs a comprehensive set of diverse functions, and is highly optimized for each platform.
Game Simulator(游戏模拟器)——LUA 脚本解释器,用于准确再现声音和振动在游戏中的运行情况,使您能够先验证 Wwise 在每款平台上的特定行为和分析其性能,然后再将 Wwise 集成到游戏的声音引擎中。
插件式架构——全面可扩展的插件式架构,可以快速拓展游戏中的音频沉浸式体验。可提供多个插件,包括:
用于生成音频和振动的源插件(Source plug-in),例如 Tone Generator(乐音发生器)。
用于创建音频效果(例如混响)的效果器插件(Effect plug-in)。
An interface between Wwise and world builders (Wwise Authoring API)—a unique plug-in interface with external game world builders or 3D applications that enables external applications to seamlessly communicate with Wwise. 所有使用声音引擎 API 通常可以修改的内容,在 Wwise Authoring API(声音构架)中您都可以轻松修改。
Wwise 的基础是制作管线。它是一种紧密集成各种必要工具的创新工作方式,使您可以在游戏中实时执行各种任务。
创作——创建声音、振动和音乐结构,定义属性和行为。
模拟——验证艺术方向和模拟游戏体验。
集成——早期集成,无需额外编程。
混音——在游戏中实时混合属性。
性能分析——实时执行性能分析,确保遵循游戏约束。