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本章节包含有关如何使用 Event、Dynamic Sequence 和 Wwise Game Sync 驱动游戏声音的概念和步骤。
管理 Event– 创建 Event;添加 Action 并为其指派 Target;设置 Event Action 的属性;定义 Event Action 的作用域。
Managing dynamic dialogue– 了解 Dynamic Dialogue 系统;使用 Dialogue Event 和 State;创建路径和后备路径;使用 Probability 和 Weight 功能。
使用 State– 创建 State Group;定义 State 之间的 Transition;将 State 指派给对象和总线。
使用 Switch– 创建 Switch 和 Switch Group;将 Game Parameter 值映射到 Switch;将对象指派给多个 Switch Group。
使用 RTPC– 管理 RTPC 中所用的 Game Parameter;使用 Game Parameter 控制属性值;使用 RTPC 坐标图;构建智能音高曲线;使用 LFO、Envelope、Time Modulator;设置旁链压缩。
使用 Trigger– 创建 Trigger;了解 Trigger 机制。
Working with States and State Groups for dynamic dialogue– 创建 State 和 State Group 并用于 Dynamic Dialogue(含实用示例)。