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在开始编写代码和使用 Wwise SDK 前,您应该了解 Wwise 用于创建音频并将其集成到游戏中的独特方法。为了高效地工作和充分利用 Wwise,您还应该熟悉一些概念。
Wwise 用于创建音频并集成到游戏中的方法包括五个主要组件:
Audio Structures
Event(事件)
Game Sync(游戏同步体)
Game Object(游戏对象)
Listener
下面各节将以更多的篇幅详细讨论每个组件,但是在此之前,您应该了解每个组件的用途,以及它们之间的相互关系。
Wwise 的目标之一是划清程序员与设计师之间的任务分工。For example, the audio structures, which represent the individual sounds in your game are created and managed exclusively within the Wwise application by the sound designer. 而 Game Object 和 Listener(代表发送或接收音频的特定游戏元素)由程序员在游戏中创建和管理。最后两个部分(Event 和 Game Sync)用于驱动游戏中的音频。这两个组件在音频素材和游戏组件之间架起桥梁,因此是 Wwise 和游戏中都不可分割的一部分。
下图演示了创建和管理每个组件的位置。