版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
安装

在继续之前,请先查看 平台要求 页面,确保已安装支持的 Unreal Engine 和 Wwise 版本。

此 UE 集成包仅包含与 Wwise 插件相关的文件,并不包含整套 Unreal Engine 源代码和 Wwise SDK。

若要将工程从较早版本迁移到 Wwise 2024.1,请参阅 Upgrading Projects to Wwise 2024.1 章节。

有关如何结合版本控制系统使用 Wwise 工程的详细说明,请参阅结合版本控制系统使用 Wwise。 如需了解对于大型和小型开发团队建议采用怎样的系统配置(包括版本控制相关建议),请参阅 Understanding Development Workflows 章节。

安装步骤

用户可选择将 Wwise Unreal Integration 安装为 游戏插件引擎插件

注記: 如需详细了解引擎插件和游戏插件(有时称为“已安装插件”)之间的差异,请参阅插件

将 Wwise Unreal Integration 安装为游戏插件

我们可以通过 Audiokinetic Launcher 将 Wwise Unreal 插件安装为游戏插件。参见 Launcher 文档中的将 Wwise 集成到 Unreal 工程中章节。

用户可使用离线集成文件来集成 Wwise。参见 Launcher 文档中的使用离线文件安装 Unity/Unreal Integration 章节。

如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。

管理 Wwise 插件

Wwise 提供有各种各样的插件,不过要正确安装才能用在 Wwise Unreal Integration 中。我们可以通过 Audiokinetic Launcher 来管理 Wwise 插件。有关如何管理 Wwise 插件的详细信息,请参阅 Launcher 文档中的将插件添加到 Unity/Unreal Integration 章节。

注記: 若在使用 Wwise Unreal Integration 时 Wwise 安装包内缺少插件,则将显示以下错误:LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library

将 Wwise Unreal Integration 安装为引擎插件

注意: 仅推荐高级用户将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件。

若要处理多个 Unreal 工程且其都会使用 Wwise,最好将 Wwise Unreal Integration 安装为引擎插件。

  1. 下载 Wwise Unreal Engine 集成包:
    1. 打开 Audiokinetic Launcher 并选中 Unreal Engine 页面。
    2. Download 列表中,选择 Wwise Integration to use as an engine plugin。这时会打开 Download Wwise Unreal 集成 Engine Plug-in 页面。


    3. 选择以所需 Wwise 版本号为开头的 Integration version
    4. 选择与已安装版本对应的 Unreal Engine Version
    5. 指定所需 Download Directory。Launcher 会使用 C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine Integration Engine Plug-in 自动填写此字段。若文件夹已存在,将自动覆盖其内容。
    6. 单击 Download。这时 Unreal 页面会在工程列表上方显示 OFFLINE FILE DOWNLOADS 以及进度条、Unreal Engine Integration 插件版本和目录路径。请等待完成下载再继续。

  2. 将 Wwise 集成包和 SDK 文件复制到 Unreal Engine Plugins 文件夹:
    1. Wwise Unreal Engine integration 文件夹内,将可看到 WwiseWwiseNiagaraWwiseSoundEngine 文件夹。将这些文件夹复制到现有 Plugins 文件夹 (…\<UE installation directory>\Engine\Plugins)。
    2. …\<UE installation directory>\Engine\Plugins\WwiseSoundEngine 文件夹内,创建 ThirdParty 文件夹。
    3. 在打包过程中,Unreal Editor 可能需要重新构建 Wwise UE integration。为此,必须将多个文件夹从 Wwise SDK 安装文件夹复制到 WwiseSoundEngine\ThirdParty 插件文件夹。打开以下文件夹:
      • 源: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2024.1.0.8669\SDK\
      • 目标: ...\Plugins\WwiseSoundEngine\ThirdParty\
    4. 将以下文件夹从源文件夹复制到目标文件夹:
      • include
      • x64_*
      • Mac
    5. 若您的项目将被部署在其他平台上,而这些平台在SDK源文件夹中有一个对应的文件夹,则须同时将这些文件夹(包含平台的库)复制到 ThirdParty 文件夹。
  3. 启用插件并链接 Unreal 和 Wwise 工程:
    1. 在 Unreal Editor 中,打开工程。
    2. 在工具栏中,依次单击 Edit > Plugins
    3. 在打开的对话框中,依次转到 Installed > Audio 页面。
    4. Wwise Unreal Engine integration 下选中复选框来启用插件。Wwise Low-Level SoundEngine 也是必需的,不过不用手动选择,因为它是集成插件的先决条件。
    5. 在必要时选择附加的 Wwise 插件(如 Wwise Niagara Integration)。
    6. 在工具栏中,依次单击 Edit > Project Settings
    7. 依次转到 Wwise > Integration Settings 页面。
    8. Installation 分区中指定 Wwise Project Path,然后关闭对话框。

如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。


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