版本
Wwise Unreal Integration Documentation
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在继续之前,请先查看 平台要求 页面,确保已安装支持的 Unreal Engine 和 Wwise 版本。
此 UE 集成包仅包含与 Wwise 插件相关的文件,并不包含整套 Unreal Engine 源代码和 Wwise SDK。
若要将工程从较早版本迁移到 Wwise 2024.1,请参阅 Upgrading Projects to Wwise 2024.1 章节。
有关如何结合版本控制系统使用 Wwise 工程的详细说明,请参阅结合版本控制系统使用 Wwise。 如需了解对于大型和小型开发团队建议采用怎样的系统配置(包括版本控制相关建议),请参阅 Understanding Development Workflows 章节。
用户可选择将 Wwise Unreal Integration 安装为 游戏插件或 引擎插件。
注記: 如需详细了解引擎插件和游戏插件(有时称为“已安装插件”)之间的差异,请参阅插件。 |
我们可以通过 Audiokinetic Launcher 将 Wwise Unreal 插件安装为游戏插件。参见 Launcher 文档中的将 Wwise 集成到 Unreal 工程中章节。
用户可使用离线集成文件来集成 Wwise。参见 Launcher 文档中的使用离线文件安装 Unity/Unreal Integration 章节。
如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。
Wwise 提供有各种各样的插件,不过要正确安装才能用在 Wwise Unreal Integration 中。我们可以通过 Audiokinetic Launcher 来管理 Wwise 插件。有关如何管理 Wwise 插件的详细信息,请参阅 Launcher 文档中的将插件添加到 Unity/Unreal Integration 章节。
注記: 若在使用 Wwise Unreal Integration 时 Wwise 安装包内缺少插件,则将显示以下错误:LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library 。 |
注意: 仅推荐高级用户将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件。 |
若要处理多个 Unreal 工程且其都会使用 Wwise,最好将 Wwise Unreal Integration 安装为引擎插件。
C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine Integration Engine Plug-in
自动填写此字段。若文件夹已存在,将自动覆盖其内容。Plugins
文件夹:Wwise Unreal Engine integration
文件夹内,将可看到 Wwise
、WwiseNiagara
和 WwiseSoundEngine
文件夹。将这些文件夹复制到现有 Plugins
文件夹 (…\<UE installation directory>\Engine\Plugins
)。…\<UE installation directory>\Engine\Plugins\WwiseSoundEngine
文件夹内,创建 ThirdParty
文件夹。WwiseSoundEngine\ThirdParty
插件文件夹。打开以下文件夹:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2024.1.0.8669\SDK\
...\Plugins\WwiseSoundEngine\ThirdParty\
include
x64_*
Mac
SDK
源文件夹中有一个对应的文件夹,则须同时将这些文件夹(包含平台的库)复制到 ThirdParty
文件夹。如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。