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Getting to know the timeline

Wwise 中的多个视图内有一条时间线,以便您可以在工程中使用基于时间的信息来实现不同的目的。下列视图内有时间线:

  • Music Segment Editor(音乐段落编辑器)

  • Position Editor(位置编辑器)

  • Performance Monitor

  • Game Sync Monitor

  • Voice Monitor

虽然这些时间线一般支持很多相同的功能,但这些时间线之间也存在差异。下表描述各条时间线的独特用途。

使用此时间线

操作

Music Segment Editor(音乐段落编辑器)

编排和同步互动音乐组件。

Position Editor(位置编辑器)

定义声音路径的时间段。

Performance Monitor

从 Performance Monitor 中查看基于时间的捕获信息。

Game Sync Monitor

游戏同步器监控器。查看 RTPC 值随时间的变化。

Voice Monitor

查看 Wwise 对象声部的基于时间的音量电平。

在创建声音路径和监控性能时,时间线结合坐标图视图一起使用。有关坐标图视图的详细信息,请参阅“Working with control points in the graph view”一节

Elements of the timeline

由于 Wwise 中有三种不同的时间线,下面将分别对它们进行讨论。在 Position Editor (3D Automation) 中,添加至坐标图的控制点也会显示在时间线中。时间线显示控制点所对应的时间。通过从空间和时间上绘制控制点,您不仅可以定义声音的位置,而且还可以定义声音沿路径传输所需要的时间。下图显示了 Position Editor (3D Automation) 时间线中的不同元素。

在 Performance Monitor 中,时间线帮助您定位从声音引擎中捕获并在日志中记载的各个动作和通知。下图显示 Performance Monitor 时间线中的不同元素。

在 Music Segment Editor 中,音乐片段沿时间线分轨显示。时间线和波形本身帮助您定位可发生过渡、状态切换和插播乐句的最适当音乐部分。入口提示点、出口提示点和任意数量的自定义提示点可沿时间线放置在这些特定的位置上。


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