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Master-Mixer Console 是一个调音台,它将各种总线属性集中到一个视图中,以便您对游戏音频进行终混。连接至游戏时,您可以一边试听,一边在游戏音频实时播放过程中调节音频和振动的属性。。
您也可以监视与连线至各总线的对象相关的信息,其中包括:
Meter - 显示所有声道的峰值电平。
Duck - 表示总线正在闪避。
BG - 表示总线已绑定背景音乐选项。
Bypass - 表示为该总线选择了 Bypass All 选项。
Effect - 表示该总线应用了效果插件,或一系列效果插件。
工程中的总线连线完成后,您就可以进行终混,方法是连接至游戏,并在游戏过程中实时微调相关属性。可以使用 Master-Mixer Console 轻松修改工程中每条总线的相关属性。属性是累积的,这意味着您定义的这些值会与对象属性值相加。
微调混音时,可以静音或单独播放若干条总线,以便专注于游戏声音或振动的某个特定方面,或者排查特定问题。
备注 | |
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更改总线音高不会影响路由至该总线的音乐对象。 |
使用 Master-Mixer console 进行终混的方法如下:
点击工具栏中的 Remote 按钮,连接至游戏。
The Remote Connection dialog opens with a list of machines that are currently running on the network.
从该列表中,选择要连接的设备。
备注 | |
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设备的状态须显示为“Ready”(就绪),才能连接该设备。 |
点击 Connect(连接)。
Wwise 将连接至远程游戏设备。游戏设备的名称显示在工具栏中。
从菜单栏中,点击 View > Master-Mixer Console。
此时将显示 Master-Mixer Console。
游戏运行过程中可以试听音频或振动。
可以通过输入数值或拖动相应滑杆来调整以下属性:
Volume - 输出信号的电平或振幅。
Pitch - 输出信号的播放速度。
技巧 | |
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要静音或单独播放特定总线,请点击相应的 M 或 S 按钮。 |