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Wwise 的多种视图中都包含坐标图。您可使用这些坐标图映射两个变量之间的关系、规划空间定位,也可通过坐标图监控性能。
Wwise 中包含多种不同的坐标图。虽然这些坐标图通常支持很多相同的功能,但各有不同。
下表说明了各个坐标图特有的功能。
使用该坐标图 |
操作 |
---|---|
Project Settings (Environmental Curves tab) |
Define the relationship between volume, LPF and HPF and the obstruction, occlusion, diffraction, and transmission factors for sound objects. |
Primary Editor (RTPC tab) |
定义游戏参数值与 Wwise 中属性值之间的关系。 |
Blend Tracks Editor(混合轨编辑器) |
混合轨编辑器。将对象编组至混合轨中,并让它们随若干个 RTPC(实时参数控制)曲线变化,或在对象之间进行交叉淡变。 |
Attenuation Editor |
衰减编辑器。定义了听者与声源之间的距离将如何影响声音的某些属性,用来创建真实的声音衰减效果。 |
Position Editor |
位置编辑器。创建 3D 环境内的路径,用来在环绕声扬声器环境内进行声音定位。 |
Switch Group Property Editor(切换开关属性编辑器) |
切换开关属性编辑器。将切换开关组内的不同切换开关映射至特定游戏参数。 |
Music Fade Editor |
音乐淡变编辑器。定义音乐过渡中两段音乐之间的淡入/淡出曲线。 |
Performance Monitor |
性能监视器。当游戏、游戏模拟器或 Soundcaster(声音选角器)触发游戏元素时,查看与声音引擎的性能相关的信息。 Performance Monitor 中的信息为只读信息,仅用于诊断用途。因此,您无法添加和移除控制点,或编辑任何曲线。 |
Game Sync Monitor |
游戏同步器监控器。追踪 Game Parameter、Modulator(即 LFO、Envelope 和 Time)和 MIDI 参数的 RTPC 值随时间的变化。 Game Sync Monitor 中的信息为只读信息,仅用于诊断用途。因此,您无法添加和移除控制点,或编辑任何曲线。 |
Reflect - Effect Editor |
允许编辑五种基于距离的不同曲线,分别用来定义音量 Attenuation(衰减)、Spread(散布)百分比和声音高低切截止频率。 |
SoundSeed Air - Woosh Source Plugin Editor (Object Path Graph) |
SoundSeed Air - Woosh 源插件编辑器。创建定义 Woosh 场景内物体的轨迹的路径,并且为声音远离时定义该声音的衰减。 |
Soundseed Air (Wind/Woosh) Source Plugin Editor(源插件编辑器) |
SoundSeed Air (Wind/Woosh) 源插件编辑器。创建一组自动化曲线,用来定义生成的 wind 或 woosh 声音的属性。 |
Voice Monitor |
声部监视器。在时间线视图上查看所播放的 Wwise 对象声部的音量曲线。 |
当创建声音路径或监控性能,以及使用音乐段落时,还需要定义时间范围。此时,坐标图视图与时间线相关联。有关在 Wwise 中使用时间线的详细信息,请参阅 Getting to Know the Timeline。