版本
You can use the Game Object 3D Viewer Options to specify what information will be displayed in the “Game Object 3D Viewer”一节.
界面元素 |
描述 |
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Game Objects | |
Show Active Voices Only | 仅显示活跃声部。若启用此选项,则仅在查看器中显示具有活跃声部的游戏对象。若游戏对象发出活跃声部或其为活跃声部的听者,则认为该游戏对象包含活跃声部。 |
Show Virtual Voices | 显示虚声部。若启用此选项,则在查看器中显示包含虚声部的游戏对象。 |
Show Name Text |
显示名称文本。决定是否在 3D Viewer 中显示游戏对象的名称。 |
Show Position Text |
显示定位文本。决定是否在 3D Viewer 中显示游戏对象的坐标。 |
Show Input Channels Text |
显示输入声道文本。指示给定 Game Object 的各个位置由哪些声道发声。 如果指定 Game Object 在各位置上仅使用源声道中的一部分,开启 Input Channel 选项将显示每个位置使用了哪些声道。
---------例如使用 如果指定 Game Object 的所有位置都使用全部声道发声,那么启用 Input Channels 选项将没有变化。 |
Show Axis |
显示轴。决定是否在 3D Viewer 中显示与游戏对象前轴和顶轴对齐的箭头。这些箭头的颜色分别与 Z 轴和 Y 轴对应。 |
Axis Length |
轴长。用于指示发声体或听者朝向的顶轴和前轴的长度。 默认值:1 |
Voices and Busses | |
Show Name Text |
显示名称文本。决定是否在 3D Viewer 中显示所用 Attenuation ShareSet 的名称(如有)。 |
Show Attenuation Radius |
显示衰减半径。决定是否在 3D Viewer 中显示声部的衰减半径(如有)。 |
Show Attenuation Cone |
显示衰减声锥。决定是否在 3D Viewer 中显示声部的衰减声锥(如有)。 |
Show Spread Cones |
显示散布声锥。决定是否在 3D Viewer 中的“听者”游戏对象上显示散布声锥。 |
Spread Cones Size |
散布声锥大小。调节散布声锥的大小。 默认值:2.0 |
Spatial Audio | |
Geometry Opacity |
几何构造不透明度。调节 Game Object 3D Viewer 中 Spatial Audio Geometry 的不透明度。其中,0 表示透明,1 表示完全不透明。 默认值:0.5 |
Portal Opacity |
门户不透明度。调节 Game Object 3D Viewer 中 Spatial Audio Portal 的不透明度。其中,0 表示透明,1 表示完全不透明。 默认值:0.5 |
Show Portal Info |
显示门户信息文本。决定是否显示捕获的 Portal 信息(如名称、朝向和状态)。 |
Display as Wire Frame |
显示为透明线框。决定是将 Portal 和 Geometry 显示为透明线框还是实心色块。 |
Show Reflection Paths |
显示反射路径。决定是否在 3D Viewer 中显示反射路径。这些路径由 Spatial Audio 创建以发送到 Reflect 效果器插件。它们代表声音如何发出,然后经过 Spatial Audio Geometry 反射,最后到达听者所在位置。 |
Show Reflection Image Sources |
显示反射镜像声源。决定是否在 3D Viewer 中显示镜像声源及图标。它们代表 Reflect 插件所创建镜像声源的位置。 |
Show Diffraction Paths |
显示衍射路径。决定是否在 3D Viewer 中显示衍射路径。它们代表声音如何发出,然后经过 Spatial Audio Portal 或 Spatial Audio Geometry 边缘衍射,最后到达听者所在位置。 |
Show Diffraction Edges |
显示衍射边缘。决定是否在 3D Viewer 中的 Spatial Audio Geometry 上显示衍射边缘。 |
Radial Emitter Opacity |
圆形发声体不透明度。调节 Game Object 3D Viewer 中 Spatial Audio Radial Emitter 的不透明度。其中,0 表示透明,1 表示完全不透明。 默认值:0.5 |
Show Transition Regions |
Determines whether Reverb Zone Transition Regions are displayed in the 3D Viewer. |
UI Scaling | |
Text Size |
文本大小。3D Viewer 中文本大小的缩放倍数。 默认值:1.0 |
3D Object Icon Size |
3D 对象图标大小。Game Object 图标大小的缩放倍数。 默认值:1.0 |
World Scaling | |
World Orientation |
世界朝向。3D Viewer 内坐标图中指向朝上的矢量。以下选项可用:
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Game Units to Meters |
游戏单位/米。一米之内包含多少个游戏单位。该项便于以米为单位调节设置的大小。 默认值:1 若游戏通过 |
Show Grid |
显示网格。决定是否在 3D Viewer 中显示基底平面上的网格。 |
Grid Subdivision Size |
网格细分大小。基底网格线之间的间距。 默认值:1 |
Show World Axis |
显示世界轴。决定是否在 3D Viewer 中显示世界轴标志。 |
Camera Navigation | |
Walk Movement Speed |
移动速度。决定摄像机移动的速度。
Default value: 1.0 (approximately 15 units per second) |
Shift Key Speed Multiplier |
移位加速因子。用于决定在按住 Shift 并移动摄像机时加速的倍数。
Default value: 3 |
Invert Mouse |
鼠标反转。在使用鼠标时上下方向翻转。 |
Spatial Audio Debug | |
Room Extent Opacity |
房间边界不透明度。调节 Game Object 3D Viewer 中 Spatial Audio Room Extent 的不透明度。其中,0 表示透明,1 表示完全不透明。 Room 边界是通过不同的 Room 顶点计算得出的边界框。Room 边界可用于计算 Room 的湿声透射散布。 有关更多详细信息,请参阅设置 Room Geometry。 默认值:0.0 |
Display Inaudible Paths |
Determines whether inaudible paths are displayed or hidden in the 3D Viewer. |
Display Transparent Triangles |
Enable/Disable the display of transparent triangles. Transparent triangles are triangles with a transmission loss of 0.0. |
Spatial Audio Ray Casting | |
Display Reflection Rays |
显示反射射线。显示射线投射引擎生成的反射射线而非音频路径。通过投射反射射线可对环境进行采样并查找潜在的反射路径。 |
Display Diffraction Rays |
显示衍射射线。显示射线投射引擎生成的衍射射线而非音频路径。通过投射衍射射线可对环境进行采样并查找潜在的衍射路径。 |
Display Edge Receptors |
显示边缘受体。显示各个边缘受体。边缘受体由射线投射引擎用于查找潜在的衍射边缘。 |