版本
您可以继续选择触发器,并播放相应的插播乐句来模拟游戏中的音乐。您可以直接在 Soundcaster 中修改各个声音、音乐和振动对象。
备注 | |
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如果您正在使用事件,则需要打开 Event Manager 来更改属性动作。有关使用属性和事件的详细信息,请参阅“将 Action 添加到 Event”一节。 |
您可能注意到,模块中的某些属性值旁边有若干个标志。这些标志显示出属性值是否链接到其它平台、属性值是否使用 RTPC 与游戏参数进行相关,以及是否对属性值应用了随机化器。有关在 Wwise 中如何使用这些标志的详细信息,请参阅“Property indicators”一节。
有关链接/取消链接属性值、使用 RTPC 和将属性值随机化的详细信息,请参阅以下各节:
除了这些属性标志外,Soundcaster 还包含播放标志,在播放期间,当发生特定行为或事件时,这些标志将变为蓝色。在主控制区和单个模块中可以查看它们。下表列出了 Soundcaster 中的这些额外属性和动作参数标志。
图标 |
名称 |
代表 | |
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Delay |
延迟。已对事件、随机容器或序列容器应用了延迟。 | |
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Fade |
淡变。已对事件、随机容器或序列容器应用了淡变。 |
有关将这些属性添加到对象的详细信息,请参阅以下各节:
在模拟中,您可以使用属性控件在播放前和播放期间执行以下操作:
实时混音,以修改音量、音高、低通属性值。有关对这些属性进行混音的详细信息,请参阅“Defining relative properties (volume, pitch, LPF, HPF)”一节。
修改定位,以修改 2D 或 3D 声音或振动传播属性。有关定位的详细信息,请参阅Defining positioning。
技巧 | |
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要在 Property 或 Event Editor 中直接修改这些属性,双击模块的标题栏。 |
在 Soundcaster 中试听一个 Event 模块后,您可能想要改变与该事件相关的对象属性。事件动作可暂时更改对象的属性。在更改属性前,应将属性恢复到它们的初始值。有关使用事件和事件动作的详细信息,请参阅“处理 Event”一节。您可以分别重置各个模块的事件动作,也可以在 Soundcaster 的主控制区中重置所有模块的事件动作。
备注 | |
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在主控制区,您还可以清除在 Soundcaster 中的音乐轨,以防它们被强制播放。 |
在主控制区中重置事件动作的方法是:
在主控区中,单击 Reset(重置)图标。
此时将打开 Reset 菜单。
在 Reset 菜单中,选择以下其中一项:
Reset All 可将所有对象恢复到原始设置。
Reset All Random and Sequence Containers 可清空已为对象触发的所有随机和序列动作。
Reset All Game Parameters 可清空已为对象触发的所有游戏参数。
Reset All States 可清空对象的所有 Set State 动作。
Reset All Switches 可清空已为对象触发的所有 Set Switch 动作。
Reset All Set Mute 可清空已为对象触发的所有静音动作。
Reset All Set Voice Pitch 可清空已为对象触发的所有声部音高设置动作。
Reset All Set Voice Volume 可清空已为对象触发的声部音量设置动作。
Reset All Set Bus Volume 可清空已为对象触发的总线音量设置动作。
Reset All Set Voice Low-pass Filter 可清空已为对象触发的所有低通滤波器动作。
Reset All Bypass Effect 可清空已为对象触发的所有旁通效果动作。
Reset All Set Effect(重置所有效果器设置):清除所有已为对象触发的 Set Effect 动作。
Reset All Music Tracks Force Usage 不再强制播放 Soundcaster 中的特定声轨。
Reset All Source Editor Play Cursors(重置所有源编辑器播放光标):清除 Source Editor 中手动触发的播放光标。
Reset Attenuation Preview(重置衰减预览):将对象上设置的距离、角度、声障、声笼、衍射和透射值重置为其默认值。
备注 | |
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主控制区中的 Reset 功能包括其它命令。有关重置 Random Container 和 Sequence Container 的信息,请参阅“Playing back Soundcaster modules”一节。要重置状态、切换开关和游戏参数,请参阅“Simulating with game syncs”一节。 |