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Wwise Unreal Integration Documentation
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您可以针对 AkComponent 场景组件执行多个 Wwise 函数。在 Ak Component 类别中可以找到这些函数。
返回此 AkComponent 的有效衰减半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)。
发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent 。
发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent 。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent 。
发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent 。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
针对关联 AkComponent 发送 Trigger。
针对 AkComponent 设置听者。
Gets the collision channel used when doing line of sight traces for obstruction/occlusion calculations.
设置给定游戏对象的直达声输出总线音量。Bus Volume 的取值范围为 0.0f ~ 1.0f。
针对关联 AkComponent 获取 Game Parameter 值。
针对关联 AkComponent 设置 Game Parameter 值。
针对相应 AkComponent 设置 StopWhenOwnerDestroyed 值。
针对关联 AkComponent 将 Switch Group 设为给定 Switch。
停止播放与 AkComponent 关联的 UAkAudioEvent 。
设置 AkComponent 是否受 AkReverbVolume 影响。
通过调用 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius() 来设置游戏对象的内外半径并将其发送到 Spatial Audio。