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Wwise Unreal Integration Documentation
AkComponent Blueprint 函数

您可以针对 AkComponent 场景组件执行多个 Wwise 函数。在 Ak Component 类别中可以找到这些函数。

Get Attenuation Radius

返回此 AkComponent 的有效衰减半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)。

Post Ak Event

发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent

Post Ak Event Async

发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent 。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。

Post Ak Event and Wait for End

该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。

Post Ak Event and Wait for End Async

该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中指定的 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。

Post Associated Ak Event

发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent

Post Associated Ak Event Async

发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent 。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。

Post Associated Ak Event and Wait for End

该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。

Post Associated Ak Event and Wait for End Async

该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 UAkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。

Post Trigger

针对关联 AkComponent 发送 Trigger。

Set Listeners

针对 AkComponent 设置听者。

Get Collision Channel

Gets the collision channel used when doing line of sight traces for obstruction/occlusion calculations.

Set Output Bus Volume

设置给定游戏对象的直达声输出总线音量。Bus Volume 的取值范围为 0.0f ~ 1.0f。

Get RTPC Value

针对关联 AkComponent 获取 Game Parameter 值。

Set RTPC Value

针对关联 AkComponent 设置 Game Parameter 值。

Set Stop when Owner Destroyed

针对相应 AkComponent 设置 StopWhenOwnerDestroyed 值。

Set Switch

针对关联 AkComponent 将 Switch Group 设为给定 Switch。

Stop

停止播放与 AkComponent 关联的 UAkAudioEvent

Use Reverb Volumes

设置 AkComponent 是否受 AkReverbVolume 影响。

Set GameObject Radius

通过调用 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius() 来设置游戏对象的内外半径并将其发送到 Spatial Audio。


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