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Wwise Unreal Integration Documentation
Actor Blueprint 函数

这些 Blueprint 函数指向 Actor 的根组件。若 Actor 的根组件没有绑定 AkComponent ,则将创建一个。

Post and Wait for End of Event

该 Blueprint 隐藏节点会发送该 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。

Post and Wait for End Of Event Async

该 Blueprint 隐藏节点会发送该 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。

Post Event

发送给定 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event。

Post Event Async

发送给定 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。

Execute Action on Event

针对给定 Actor 的根组件绑定和控制的 Event 执行 Action。您可以指定淡变时间和插值曲线类型。另外,还可使用播放 ID(Post Event 蓝图返回的值)来针对特定实例执行 Action。

Post Trigger

将 Trigger 发送给 Wwise,并指向给定 Actor 的根组件。

Set Attenuation Scaling Factor

设置衰减比例系数,以便针对游戏对象修改衰减计算结果,从而模拟具有更大或更小传播区域的声音。

Set Obstruction Occlusion Refresh Interval

Sets the time interval at which the AkComponent attached to the root component performs obstruction/occlusion calculations. Set to 0 to turn off obstruction/occlusion on the component.

Set Switch

针对给定 Switch Group 设置活跃 Switch,并指向给定 Actor 的根组件。

Set Output Bus Volume

设置给定游戏对象的直达声输出总线音量。Bus Volume 的取值范围为 0.0f ~ 1.0f。

Stop Actor

针对给定 Actor 停止播放所有声音。

Use Reverb Volumes

设置根组件绑定的 AkComponent 是否受 AkReverbVolume 影响。


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