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Wwise Unreal Integration Documentation
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这些 Blueprint 函数指向 Actor 的根组件。若 Actor 的根组件没有绑定 AkComponent ,则将创建一个。
该 Blueprint 隐藏节点会发送该 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。
该 Blueprint 隐藏节点会发送该 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
发送给定 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event。
发送给定 Actor 的根组件绑定和控制的 Wwise Event。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
针对给定 Actor 的根组件绑定和控制的 Event 执行 Action。您可以指定淡变时间和插值曲线类型。另外,还可使用播放 ID(Post Event 蓝图返回的值)来针对特定实例执行 Action。
将 Trigger 发送给 Wwise,并指向给定 Actor 的根组件。
设置衰减比例系数,以便针对游戏对象修改衰减计算结果,从而模拟具有更大或更小传播区域的声音。
Sets the time interval at which the AkComponent attached to the root component performs obstruction/occlusion calculations. Set to 0 to turn off obstruction/occlusion on the component.
针对给定 Switch Group 设置活跃 Switch,并指向给定 Actor 的根组件。
设置给定游戏对象的直达声输出总线音量。Bus Volume 的取值范围为 0.0f ~ 1.0f。
针对给定 Actor 停止播放所有声音。
设置根组件绑定的 AkComponent 是否受 AkReverbVolume 影响。