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Defining object playback behaviors

游戏内出现的各种不同情况会要求声音以不同形式播放。为了适应这些不同的场景,用户可以通过 Wwise 来设置 Actor-Mixer Hierarchy 中各个对象的播放行为。但为了增强播放的灵活性和控制度,您还可以通过 Wwise 将对象编组到不同类型的容器内:

所选的容器类型将决定容器内对象播放的方式。例如,Random Container 随机播放其内容,Sequence Container 按播放列表播放其内容,Switch Container 根据游戏内当前切换开关或状态播放其内容,Blend Container 则使用混合方式或基于 RTPC 来同时播放容器内所有对象。

使用不同容器的组合,您可以高效、创意地为游戏管理各种情形下如何播放声音,从而提升游戏的体验。


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