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Defining the contents and behavior of Switch Containers

通过使用 Switch Container(切换容器),您可以根据游戏内的不同条件变化来为对象编组。在 Switch Container(切换容器)中,Swtich(切换开关)或State(状态)被用来代表各个不同条件。例如,可以为角色行走时的所有不同表面材质创建一个切换容器。The container might contain Switches for concrete, wood, grass, snow, and any other surface that a character might come across in-game.

每个切换开关/状态对应于与该条件有关的声音对象。例如,所有混凝土上的脚步声可编组至“Concrete”切换开关,所有木头上的脚步声可编组至“Wood”切换开关,以此类推。当游戏调用切换容器时,Wwise 会验证当前哪个 Switch/State 处于激活状态,以决定播放哪个容器或声音。

下图说明当事件调用“Footsteps”切换容器时发生的情况。该容器根据游戏中角色可行走的不同表面材质将声音编组。在本例中有两个切换开关:Grass 和 Concrete。当该事件调用切换容器时,角色走在草地上(切换开关 = Grass),因此会播放草地上的脚步声。随机容器用于将切换开关内的脚步声编组,因此当角色每次踏到同一表面时,都会播放不同的声音。

Defining the type of Switch Containers

创建切换容器时,您必须定义该容器应该是基于状态、切换开关,还是 RTPC。一方面,您可以在切换容器的属性编辑器中选择切换开关或状态;另一方面,RTPC 可以关联至 Switch Group Property Editor 中的切换开关组。有关 RTPC(实时参数控制)如何与切换开关进行关联的详细信息,请参阅“Mapping Game Parameter values to Switches”一节

决定切换开关容器类型后,您还必须为该容器指派切换开关或状态组。这定义了可供指派对象所用的 Switch/State/RTPC。

在为容器指派状态或切换开关组,或将 RTPC 关联至切换开关之前,您必须先创建它们。有关创建切换开关组、状态组和 RTPC 的信息,请参阅:

To define the type of a Switch Container:

  1. 将 Switch Container 容器加载至 Property Editor 中。

  2. In the Switch Group or State Group, click Set SwitchGroup/StateGroup, and select the Switch or State Group to assign to the container.

    In the Primary Editor, the Assigned Objects column is populated with the Switches/States of that group.

  3. In the Property Editor, click Set Default Switch/State, and select the Switch/State to be played when the game cannot identify a specific Switch or State.

Defining the playback behavior of Switch Containers

由于切换开关或状态可在游戏中随时更改,因此您需要决定对象是立即应用更改,还是下次播放切换容器时再应用更改。Wwise 提供以下播放模式:

  • Step

  • Continuous

您可针对 one-shot 声音(一次播放一个的声音,如脚步声)使用 Step 选项。而 Continuous 选项对于持续循环的对象(如单板滑雪声)则更为实用。

定义切换容器播放模式的方法如下:

  1. 将 Switch Container 容器加载至 Property Editor 中。

  2. For the Play Mode property, select one of the following options:

    • Step,不论播放过程中切换开关是否更改,仅在触发新的播放事件后播放不同的对象。

    • Continuous,只要检测到新的 Switch/State,就播放新对象。当选择 Continuous 时,切换播放对象不需要新的播放事件。

Adding and removing objects from Switches and States

You must assign the objects within a Switch Container to a particular Switch or State.

You can assign objects to switches by adding objects and other containers to the Assigned Objects column of the Primary Editor. 您可以按住 Ctrl 或 Shift 键同时点击多个对象,然后同时添加或移除它们,来更快地指派对象。If you assign several objects to a Switch, they will all be played back simultaneously within Wwise and at runtime in your game.

In most cases, you will assign the objects that are already in the Switch Container, but you might want to drag objects directly from the Audio tab in the Project Explorer to a Switch/State. 这些对象将被从当前位置移动到切换容器中。如果您要创建对象的副本,而不是移动它,则可按住 Ctrl 键,同时将该对象从 Project Explorer 的 Audio 选项卡中拖拽至 Assigned Objects 面板中的 Switch/State 上。

为 Switch/State 指派/移除对象的方法如下:

  1. 将 Switch Container 容器加载至 Property Editor 中。

    容器内的对象将显示在 Contents Editor 中。

  2. To assign an object to a Switch/State, drag an object from the Contents pane to a Switch/State in the Assigned Objects column of the Primary Editor.

    对象将被添加至 Switch/State。

    [备注]备注

    必须将对象直接拖拽至切换开关或状态的名字上。

  3. To remove an object from a Switch/State, click the object you want to remove in the Assigned Objects column.

  4. Delete 键。

    该对象将从 Switch/State 中移除,但仍保留在 Contents 面板中。

Moving objects between Switches or States

如果首次将对象指派至 Switch/State 时出现错误,或是要移动对象,您则可以随时将它们移动至新位置。

[技巧]技巧

要同时移动多个对象,则请按住 Ctrl 键并点击各个对象,然后将它们拖至新位置。

To move objects between Switches or States:

  1. 在 Contents Editor 的 Assigned Objects 面板中,选择要移动的若干个对象。

  2. 将对象拖拽至新的 Switch/State。

    对象将被指派至新的 Switch/State。

Defining the playback behaviors of objects within Switch Containers

由于在游戏内,切换开关和状态会经常变化,因此您需要决定在发生变化时,切换容器内的各个对象将如何反应。可以选择以下播放行为:

  • Play —— 决定是每次切换被触发时都重新播放对象,还是仅当触发的 Switch/State 发生变化时才重新播放对象。

  • Across Switches: Determines whether an object that is in more than one Switch will continue to play when a new Switch/State is triggered.

  • Fade In: Determines whether there will be a fade-in to the new object when a new Switch/State is triggered.

  • Fade Out: Determines whether there will be a fade-out from the existing object when a new Switch/State is triggered.

定义切换容器内对象播放行为的方法如下:

  1. 将 Switch Container 容器加载至 Property Editor 中。

    容器内的对象将显示在 Contents Editor 中。

  2. 在 Play 列中选择 1st only 选项,那么将仅当 Switch/State 有变化时才播放该对象。如果您不勾选 1st only 选项,那么游戏每次触发切换容器时,无论 Switch/State 是否有变化,都将播放该对象。

  3. 在 Across Switches 列中选择 Continue to play 选项,那么如果音频对象同时指派至源和目标 Switches/States ,则在 Switch/State 变化期间对象将继续播放。如果您不勾选 Continue to play 选项,那么对象将停止并从开头重新播放。

    [备注]备注

    Across Switches 选项仅适用于 Continuous 播放模式。

  4. 如果您希望在 Switch/State 发生变化时让新对象淡入,则请在 Fade-In 文本框中输入时间长度。

    [备注]备注

    Fade-In 选项仅在 Continuous 播放模式下可用。

  5. 如果您希望在 Switch/State 发生变化时让现有对象淡出,则请在 Fade Out 文本框中输入时间长度。


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