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Defining the contents and behavior of Blend Containers

You can use Blend Containers to group multiple objects so that they can be heard simultaneously. 也可以将对象置于混合容器内的Blend Track(混合轨)中,这样就可以轻松地为它们应用多个 RTPC 曲线。甚至可以在这些对象之间基于 RTPC 设置它们的交叉淡变。这样当游戏中的参数发生变化时,就可以在对象间创建平滑的过渡。

使用混合容器时,可以执行以下操作:

Creating Blend Containers

在某些游戏情形中,您可能会需要同时播放多个相关对象,来构成复杂的组合。混合容器可以用来将多个对象编组,结构非常灵活。播放容器时,容器内的所有对象会同时播放。

您可以将以下对象添加至混合容器:

  • Blend Container(混合容器)

  • Random Container(随机容器)

  • Sequence Containers(序列容器)

  • 声音

  • Switch Container(切换容器)

  • Voices(语音)

使用混合容器 —— 示例 1

假设您的游戏发生在农场。您希望玩家能够体验到真实的农场氛围。增强这种体验的一种方式是找到各种农场动物声音(牛哞哞叫声、鸡咯咯叫声、马嘶声),并将这些声音编组至“农场声音”混合容器内,这样玩家就可以同时听到这些声音。

使用混合容器 —— 示例 2

现在来进一步设置您的农场。您希望玩家进入农场时,可以听到一系列不同声音,而不仅仅是动物嘈杂的叫声。解决这个问题的一种方法是在 Blend Track 内组织声音,并根据游戏参数(一天中的时间)让这些声音进行交叉淡变。例如,您可以创建一个“Chicken Blend Track”,这样玩家就能在清晨听到公鸡啼叫,白天听到咯咯叫声和啄食声,而夜晚保持安静。也可以创建 RTPC,以将声音的特征与游戏参数相关联。例如,您可能会需要当您挥舞剑时,鸡会感到紧张。为此您可创建一个“Agitation (躁动)”RTPC,并创建一个 RTPC 曲线,当 Agitation 等级增加时会提高 Chicken Blend Track 中的音量。


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